**纹理更新**纹理。ver2:[阳极氧化钛黑色][铜古董][黑色镍十字线]强烈的蓝光纹理得到更新*********************[3DP]J750[V-射线について]今回のコンテストのテーマは「真实」です。渲染器は様々な光をリアリティに表現する、まさに「真实」というテーマにおいて外せないレンダラーです。CG業界ではモデルにテクスチャを適用しただけではその材質を表現した事にはなりません。光や環境の中で反射率や屈折率を設定したマテリアルを設けます。しかし、これはCGソフトの中に私たちの世界と同じ光源が存在していないため、そこから制作する必要があるためです。では、3DPではどうでしょうか?3DCGデータが造形され、立体化するのだから、物体化したそれらは私たちの世界の光の影響を受けます。しかし、それはあくまで「樹脂」の材質(反射率/屈折率など)を持つでしょう。(例:木目調の樹脂)3DCGの環境で制作されたマテリアルがどの程度現実世界に有効であるのか、特に表現が困難な金属を選びこのモデルで試してみました。[ライティング]このモデルにはライティング設定をしてあります。光はフェイスをより美しく表現させます。そして、最も重要なのが、ライン状になっているブルーの光源です。CGではブルーライトをオブジェクトに設定し、その光が金属に反射するように制作されています。3DPで造形すると、ブルーライト本体は単なる色のついた樹脂のライン形状になるでしょう。しかし、それらは渲染器によって金属の表面にブルーの光が焼き付いています。立体化した時に、単なるブルーのラインはライトに見えるでしょうか?それはとても楽しみな結果です。[J750の特徴を活かす]私が今回のコンテストで最も重要だと思ったのは、J750という3DPの特徴を活かせるかどうかです。透明樹脂の使用とカラーの表現。この二つが大きなポイントです。このモデルには渲染器によってリアルに描かれた美しいテクスチャとライトを浮かせるためのクリスタルスタンドを設けました。J750で金属と光は表現されるのでしょうか?まず最初に、この結果を見てみる必要があります。
- 模型大小 :32.3 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :Other,Rendering,VRML / WRL






























