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人体头部基础曲面造型结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-04-11 ID:609188
  • 人体头部基础曲面造型结构设计

  在做人体相关的装备适配设计时,头部的基础曲面基准是绕不开的核心参考,不管是头戴式防护装备、VR头显设备、面部贴合类医疗护具,还是工业场景下的防尘面罩、降噪耳罩设计,都需要一个符合人体面部曲面特征的基准模型来做贴合度验证,避免后续产品出现压脸、漏缝、佩戴移位的问题。这个头部曲面造型在建模时没有做多余的五官细节刻画,把设计重心放在了骨相支撑的曲面走向上,特意强化了颧骨位置的曲面隆起弧度,还有下颌线的过渡折线,这两个位置是绝大多数头戴类装备的核心受力支撑点,要是这两个位置的曲面偏差超过2mm,实际佩戴时就会出现颧骨处压红、下颌处密封失效的问题。从曲面构建逻辑来看,整个头部模型采用四边面拓扑结构,没有三角面和多边面的破面问题,

  在颧骨和下颌的过渡区域做了曲率连续处理,不管是后续做曲面加厚生成实体,还是导入有限元分析软件做佩戴压力模拟,都不会出现网格畸变的报错。做这类人体基准模型的时候,很容易陷入追求表皮细节的误区,把毛孔、五官起伏做的过于复杂,反而忽略了装备适配最需要的骨相轮廓,这个模型特意弱化了软组织的浮动曲面,把眉弓、颧骨、下颌、枕骨这些硬质支撑点的曲面公差控制在1.5mm以内,完全满足工业装备适配的精度要求。从安装边界来看,这个头部模型的轮廓尺寸参考了东亚成年人的头围中位数数据,头宽、头长、头高的比例符合GB/T 2428-1998成年人头面部尺寸的标准要求,在做头戴设备的绑带行程设计、内衬厚度匹配时,可以直接以这个模型的外轮廓作为边界参考,

  不需要再额外缩放调整比例。在实际的产品开发流程里,这个模型可以作为装配基准位,把设计好的面罩、头显、护目镜等零件直接装配到对应位置,快速验证开合角度、贴合间隙、视野遮挡范围这些核心参数,不用等到手板制作阶段才发现干涉问题。比如在设计工业防尘面罩时,就可以把面罩的密封唇口贴合到这个模型的口鼻区域曲面,检查唇口和面部的贴合间隙,要是颧骨位置的曲面太平,密封唇口就会在颧骨处出现0.3mm以上的缝隙,实际使用时粉尘就会从缝隙进入面罩内部,这个模型特意调整了颧骨处的曲面外凸量,刚好匹配密封唇口的压缩变形量,能保证密封压力均匀分布在面部贴合区域。还有下颌位置的线条处理,没有做成顺滑的圆弧过渡,保留了下颌角的折角特征,

  这是因为很多头戴设备在下颌位置会设置绑带固定点,要是下颌角的曲面做的过于圆润,绑带在实际佩戴时就会出现上下滑移的问题,固定点的位置偏移会直接导致整个装备的佩戴稳定性下降。整个模型的曲面分块沿着头部的肌肉走向划分,额部、颞部、颧骨、下颌、枕骨区域的曲面各自独立,后续如果需要针对特定人群做尺寸调整,比如针对头围较大的用户做适配,只需要调整对应分块曲面的控制点,不会影响其他区域的曲面曲率,能大幅减少改模的工作量。在做渲染验证时,这个模型的曲面法线统一,没有出现法线翻转的黑面问题,不管是做塑料材质的装备外观渲染,还是做布料材质的头带效果模拟,都能得到均匀的光影反馈,不会出现局部光影错乱影响效果判断的问题。很多工程师在做头戴类产品设计时,习惯直接扫描真人头部数据来做基准,但扫描得到的点云数据往往带有很多毛发、表皮瑕疵的噪点,需要花大量时间做曲面修复,这个模型已经把这些冗余的噪点特征全部剔除,只保留了装备设计需要的核心轮廓曲面,能直接导入各类三维设计软件做装配参考,省去了点云处理的繁琐步骤。在做内部结构设计时,比如VR头显的内部镜片距离、面罩缓冲泡棉的厚度设计,都可以以这个头部模型的眼窝、鼻梁曲面作为基准,计算镜片到眼球的距离、泡棉的压缩量,保证用户佩戴时的视距符合光学设计要求,同时泡棉的压缩率保持在30%-50%的舒适区间,不会出现压脸或者漏光的问题。

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