这套棋子结构围绕数控铣削成型展开,整套构件分为黑白两组,分别布置在棋盘两端,棋子底部均采用统一直径的圆柱接触面,保证落位稳定,同时降低多件加工时的装夹复杂度。棋子外轮廓没有采用复杂的悬空曲面,主体回转面可通过三爪卡盘一次装夹完成车削,顶部特征再切换三轴铣削加工,能够直接在普通数控设备上完成单件或小批量制作。
从实际使用场景看,这类金属棋子既可以作为棋牌用品,也可作为工艺摆件、数控教学样件或设备展厅的展示件。由于材质为铝,整体重量适中,移动时既有金属件的沉稳手感,又不会因过重压伤棋盘表面。各棋子高度按棋种区分,王、后顶部轮廓最高,兵的高度最低,操作者在对局或展示时可快速识别身份,不需要额外喷涂标识。
设计时优先考虑了刀具可达性。棋子颈部、顶部装饰槽均预留了标准立铣刀的进刀空间,没有出现小于刀具半径的内尖角,避免后续加工时需要电极或特殊刀具。底部与棋盘接触的端面预留精铣余量,加工完成后可一次走刀保证平面度,棋子立放时不会晃动。相邻棋子在标准棋盘格内摆放时,最大外径小于格距,手部取放不会与旁边棋子发生干涉。
棋盘部分采用浅色板材与深色格面组合,格线边界清晰,能够为棋子定位提供直观参照。棋子底部直径统一后,不同棋种只改变上部造型,既保留识别特征,又让整套产品在视觉上保持系列化。对于需要进行铝件切削验证的车间,这套模型还可用于测试进给参数、表面粗糙度和刀路策略:回转面可检验车削纹路,顶部异形结构可检验曲面铣削质量,底部平面可检验装夹后的精加工稳定性。
结构建模过程中,各棋子均以实体方式构建,壁厚和实体区域连续,没有薄片或零厚度面,便于后续生成刀路。顶部装饰特征采用圆角过渡,既减少应力集中,也避免加工后出现锋利边缘。棋子重心集中在中下部,即使受到轻微触碰也不易倾倒。若用于批量生产,可在底部增加防滑垫槽,或在顶部做喷砂、阳极氧化等表面处理,以区分双方棋子并提升耐磨性能。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件












