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影视道具级曼达洛人头盔实体结构设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-05-13 ID:634778
  • 影视道具级曼达洛人头盔实体结构设计
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  从结构设计角度拆解这套曼达洛人头盔的三维数模,首先要明确其核心应用场景覆盖三大类:一是影视cosplay穿戴道具的定制生产,二是主题乐园沉浸式互动展区的陈列展品制作,三是科幻IP周边收藏级手办的开模打样,不同场景下的结构预留逻辑存在明显差异。先讲穿戴适配的核心设计思路,头盔整体采用一体化主壳体加分段式内衬安装位的结构,主壳体曲面完全参考影视原作的视觉比例做工程化修正,没有直接照搬影视渲染的无厚度曲面,而是给壳体预留了均匀的3mm壁厚,这个厚度参数是兼顾FDM3D打印、树脂翻模、ABS吸塑三种主流加工工艺的通用值,既不会因为壁厚过薄导致打印件翘曲变形,也不会因为壁厚过大增加穿戴时的头部负重。主壳体的面部视窗区域做了内嵌式台阶结构,台阶深度5mm,刚好可以卡入裁剪好的深色透光亚克力片,不需要额外打胶固定,安装时从壳体内部推入视窗槽就能完成限位,后期更换视窗片也不需要拆解整个头盔,这个细节是很多新手建模时容易忽略的,很多同类型道具模型直接把视窗做成镂空开口,没有预留安装位,后期加工时还要手动补结构,大幅增加后处理工作量。再看头部穿戴的尺寸边界,头盔内腔的横向最大宽度设计为180mm,纵向深度220mm,内腔顶部到下颌位置的垂直高度为260mm,这个尺寸是基于亚洲成年人头围的统计百分位做的适配,覆盖90%以上成年用户的穿戴需求,内腔侧壁预留了10mm的缓冲层安装空间,可以粘贴EVA缓冲泡棉或者定制化的海绵内衬,避免穿戴时硬质壳体直接压迫头部造成不适。

  头盔两侧的耳位结构不是单纯的装饰凸起,内部做了中空的腔体预留,腔体尺寸刚好可以容纳直径30mm的小型蓝牙扬声器或者通讯耳麦,腔体侧壁开有直径2mm的走线孔,线路可以顺着壳体内壁的隐藏走线槽延伸到后颈位置的电池仓,后颈位置的壳体做了内凹的电池安装位,可以固定常规的1000mAh软包锂电池,给内置的灯光、通讯模块供电,不需要额外外挂电池包破坏头盔整体外观。从曲面建模的逻辑来看,整个头盔的主曲面没有用过多的碎面拼接,而是采用三阶连续的NURBS曲面做整体顺滑过渡,顶部的三条加强筋凸起不是单纯的装饰,而是顺着壳体的应力分布方向布置,当头盔采用薄壳加工时,这几条凸起可以大幅提升壳体的抗挤压性能,避免轻微磕碰就出现壳体凹陷的问题,

  筋位的凸起高度为4mm,和主壳体做了完全的圆角过渡,没有尖锐棱角,既符合影视道具的安全要求,也能避免翻模时出现脱模卡滞的问题。下颌位置的壳体边缘做了15mm宽度的外翻卷边结构,卷边的圆角半径为8mm,这个结构一方面是提升下颌位置的结构强度,另一方面是避免穿戴时锋利的壳体边缘划伤颈部皮肤,卷边内侧预留了魔术贴的粘贴位,可以固定可拆卸的颈部护布,提升穿戴时的整体密封性。再讲不同加工场景下的结构适配,针对3D打印场景,整个模型的所有悬空位置都做了45度以上的自支撑角度设计,不需要添加额外的支撑结构就能完成打印,大幅减少打印后的支撑去除工作量,同时避免支撑残留影响外表面的光滑度;针对树脂翻模场景,模型的分模线设置在头盔两侧耳位的中心线上,

  分模线位置没有倒扣结构,上下模可以顺利脱模,不需要做复杂的抽芯结构;针对ABS吸塑场景,主壳体的曲面拔模角度统一控制在3度以上,吸塑成型后片材可以顺利从模具上脱离,不会出现粘膜问题。很多同类型的道具头盔建模只追求外观形似,忽略了实际穿戴和加工的结构合理性,要么壁厚不均匀导致加工时出现缩痕,要么没有预留电子元件的安装空间,用户拿到模型后还要做大量的结构修改,这套模型在建模阶段就把穿戴适配、加工工艺、功能扩展的所有细节都整合到数模里,不管是个人爱好者打印自用,还是小批量生产做商业化道具,都不需要再做额外的结构调整,直接导出对应格式就能对接加工环节。另外头盔顶部的中心位置预留了M4的螺纹孔安装位,可以加装额外的装饰配件,比如测距仪、天线这类个性化改装件,安装位做了沉孔设计,螺丝固定后不会在头盔外表面露出凸起的螺丝头,破坏整体外观的完整性。视窗位置的台阶结构还预留了防雾片的安装间隙,在低温环境下穿戴时,可以在视窗内侧粘贴防雾贴膜,不会因为呼吸产生的雾气导致视线受阻,这个细节是基于实际穿戴测试的反馈添加的,很多道具头盔在实际使用时都会遇到视窗起雾的问题,但建模阶段很少有人提前预留对应的安装空间。

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