本作品为多姿态可活动假人三维设计成果,建模阶段采用参数化特征构建方式,先以人体基础比例为基准搭建整体骨架定位线,依次完成头部、躯干、四肢各分段的实体轮廓绘制,针对关节活动部位单独做了分体式结构设计,将肩、肘、髋、膝等可动关节拆分为独立的连接模块,预留出适配的转动配合间隙,保证各肢体段可实现多角度弯折调整,能够复现跪撑、直立等多种人体姿态。建模过程中对假人外轮廓做了简化块面化处理,既保留人体各部位的比例特征,又避免了冗余曲面增加建模复杂度,各部件的衔接处做了平滑过渡处理,消除尖锐棱角,让整体造型更具整体性。材质与渲染阶段,针对不同展示状态的假人做了差异化材质分配,银灰色假人采用哑光金属质感材质,调整材质的粗糙度与反射参数,模拟硬质合金的磨砂质感,金色假人采用高反光金属材质,提升镜面反射强度,凸显金属光泽感,背景立板采用暖黄色哑光材质,地面采用深灰色哑光硬质材质,通过三点布光方案调整主光、辅光、轮廓光的角度与强度,主光从侧上方打亮假人主体轮廓,辅光弱化暗部死黑区域,轮廓光勾勒假人边缘线条,让不同姿态的假人在画面中层次分明,同时在背景立板上添加半透明水印效果,既不破坏整体画面观感,也能呈现设计的展示效果。结构设计上,各肢体分段采用等壁厚的壳体结构,在保证结构强度的同时控制整体重量,关节连接部位设计了嵌入式的卡位结构,可在调整到对应姿态后保持位置固定,不会出现松垮移位的问题,整体结构拆分合理,各部件均可单独导出加工,适配3D打印或者机加工的生产需求,既可以作为工业设计中的人体比例参考模型,也可作为展示用的装饰摆件模型,整体设计兼顾了结构实用性与造型展示性,通过不同材质与姿态的搭配呈现,完整展现了假人模型的多场景适配能力。
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