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杭州西湖三潭映月石塔景观三维造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-06-09 ID:644871
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  做文旅场景三维还原、古建景观数字化项目的时候,这类石塔造型的还原精度直接决定了场景的真实感,很多做西湖主题数字展陈、文旅AR导览、水景景观方案推演的项目,都会用到这类标志性景观构件的三维模型。从实际落地的场景来看,这类石塔构件既可以作为数字孪生场景里的固定地物标识,也能给景观设计方案做实景配景参考,甚至可以衍生做文创产品的三维母版,适配的场景覆盖了数字展陈、景观方案汇报、文创开发、古建数字化存档多个方向。

  从结构设计的还原逻辑来看,建模的时候首先要匹配石塔的实际形制:整座石塔坐落在西湖水下的石质基座上,露出水面的部分从下到上分为几个明确的结构段,最下方是圆形的承托石盘,和水下基座衔接,盘边做了圆弧倒角处理,避免长期被水流冲刷出现应力集中的磕碰破损,这部分的建模要注意和水面的交界线处理,预留出水位波动的适配空间,做场景动画的时候可以直接匹配水面波动的穿模边界。承托盘上方是塔肚部分,也就是整座塔最有辨识度的球形结构,表面均匀分布三个圆形开孔,这三个开孔是三潭映月景观效果的核心结构——实际场景里中秋时段塔内会放置光源,光线从开孔透出,和水面月影交叠形成“月影三现”的效果,建模的时候这三个开孔的位置要严格按照120度周向均匀分布,开孔的边缘做了内凹的圆弧倒角,还原石材雕刻的打磨痕迹,不能做成生硬的直孔,否则渲染的时候光影效果会失真。

  塔肚往上是逐层收分的塔檐结构,一共六层圆形叠涩檐,每一层檐的直径从下往上依次缩小,檐边做了微微上翘的弧度,还原江南石塔的雕刻细节,最顶端是葫芦形的塔刹,和整座塔的圆形结构形成视觉上的收束,塔刹和最上层塔檐的衔接处做了方形的垫石结构,这部分的细节不能省略,否则整座塔的比例会显得头重脚轻。

  从尺寸边界来看,单座石塔露出水面的高度大概在两米左右,塔肚的最大直径约一米,承托石盘的直径比塔肚大出三十公分左右,三座石塔在水面上呈等边三角形分布,两两间距约六十二米,做场景装配的时候要严格匹配这个布局尺寸,才能还原真实的景观空间关系。建模的时候石质表面的肌理处理要注意,不能做的过于光滑,要还原青石长期在户外被湖水侵蚀、风化形成的斑驳质感,表面的凹坑、水痕纹理都要通过凹凸贴图还原,但是要控制纹理的尺度,不能出现过大的破损痕迹,毕竟石塔是文物保护单位,日常有维护,表面的风化是均匀的浅表层痕迹,不是大面积的缺损。

  从功能特性的还原角度,做这类景观构件的三维模型,核心是要兼顾形制准确性和场景适配性:一方面所有结构比例要严格对应实景测绘的尺寸,不能随意改动塔的层数、开孔位置、塔刹造型,否则就失去了三潭映月的辨识度;另一方面模型的面数要做分级处理,做远景场景的时候可以用低模加法线贴图,保证场景运行流畅,做近景特写或者文创3D打印的时候,可以切换高模版本,还原石塔表面的雕刻细节。另外在做水景交互场景的时候,石塔的基座部分要延伸到水面以下足够的深度,避免水位下降的时候露出模型的底部断面,水下部分的基座可以做简化处理,不需要还原表面细节,只要保证和湖底地形的衔接自然即可。

  很多新手做这类古建景观模型的时候,容易把塔檐的叠涩层数做少,或者把塔肚的开孔做成五个、六个,忽略了三潭映月“三塔三孔”的核心文化标识,还有的会把石塔的材质做成花岗岩的浅灰色,实际上三潭的石塔是青石材质,长期被水浸泡的部分颜色偏深绿,露出水面的部分是偏暖的青灰色,材质的色彩过渡要自然,不能出现生硬的色彩分界。另外在做场景装配的时候,石塔周围的水面要预留出倒影的反射区域,模型本身的坐标原点要设置在承托石盘的底部中心,方便在场景里直接对齐湖底的安装平面,不需要额外调整坐标位置。

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