莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
用户头像

复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-06-09 ID:646063
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计
  • 复古蒸汽朋克风格卡通浮空飞艇设计

  这款浮空飞艇的三维结构设计,核心围绕复古蒸汽朋克的视觉表达与卡通化载具的结构合理性展开,首先从应用场景来看,这类造型的设计成果可覆盖文创IP衍生开发、主题场景展陈道具、游戏影视美术资产、潮玩手办原型开发多个方向,区别于常规工业级浮空器的严谨工程设计,该作品在结构逻辑自洽的基础上做了风格化的艺术处理,同时保留了可落地生产的结构拆分逻辑。

  从整体结构拆分来看,作品分为上部气囊主体与下部吊舱两大核心模块,气囊部分采用多段式纺锤形流线轮廓,外部设置多道环形金属箍带结构,箍带通过铰接吊耳与下部的金属承力链条连接,将吊舱的载荷均匀传递到整个气囊壳体上,避免局部应力集中。气囊表面做了分块式蒙皮接缝设计,模拟传统软式飞艇的缝合蒙皮结构,头部设置系留挂钩结构,尾部做圆弧收边处理,整体轮廓的曲率过渡经过多次调整,既保证卡通造型的圆润亲和感,又符合浮空器减阻设计的基本逻辑。气囊的尺寸边界控制上,整体长度与最大直径的比例约为3.2:1,这个比例既避免了过长造型带来的单薄感,也不会因为过粗显得臃肿,适配各类文创衍生产品的尺寸缩放需求,从厘米级的手办摆件到米级的展陈模型,都不会出现比例失真的问题。

  下部吊舱部分采用复古木质帆船的造型语言做融合设计,吊舱主体框架为金属铆接结构,侧壁模拟木质船板的拼接纹理,边缘设置雕花金属护板,既做装饰作用,也在实际生产中作为结构加强筋提升吊舱壳体的抗形变能力。吊舱与气囊的连接采用多组对称布置的金属链条,链条的固定点分别对应气囊上的环形箍带位置,每侧设置4组连接点,保证载荷传递的均匀性,吊舱中部设置蒸汽动力核心的模拟结构,带散热鳍片的锅炉造型通过支架固定在吊舱中心位置,上部的排烟管道延伸至吊舱上方,还原蒸汽朋克风格的动力系统视觉特征。吊舱两侧设置装饰性的船桨状结构与锚链挂件,尾部设置方向舵造型的装饰结构,所有外凸结构的安装位置都经过干涉校验,在模型缩放、3D打印或者开模生产时,不会出现壁厚不足或者结构干涉的问题。

  设计过程中首先确定了整体的风格基调,在卡通化和机械质感之间做平衡,没有采用过于Q版的短粗比例,而是保留了传统飞艇的修长轮廓,同时在金属构件的细节上做了简化处理,避免过多细碎结构导致生产难度提升。所有金属部件的边缘都做了R0.5-R2不等的圆角处理,既符合金属冲压、铸造零件的工艺特征,也避免尖锐边角带来的安全隐患,适配潮玩、展陈道具这类对边角安全有要求的应用场景。吊舱内部预留了足够的空腔结构,如果作为发光摆件、电子玩具的原型使用,可直接在空腔内布置电池、控制电路板与发光组件,不需要额外做结构修改。

  从安装边界来看,整个模型的最大外轮廓由气囊的最大直径、吊舱的宽度以及上下连接结构的总高度决定,所有外凸的链条、护板、挂钩结构都没有超出整体轮廓的外接长方体范围,在做陈列摆放或者支架安装时,只需要匹配外接长方体的尺寸即可设计固定基座,吊舱底部预留了平面安装位,可直接固定在展示底座上,不需要额外设计支撑结构。气囊部分的分模线沿着环形箍带的位置设置,在做注塑生产或者3D打印后处理时,分模线的痕迹可以被箍带结构遮挡,大幅降低后处理的打磨工作量,提升生产效率。吊舱部分的结构拆分沿着金属护板的接缝设置,各个部件的连接采用卡扣与定位柱结合的方式,装配时不需要额外的粘接剂即可实现预固定,适合批量生产的装配流程。

  在细节设计上,气囊表面的小型舱门结构做了内嵌式处理,与气囊蒙皮的曲面完全贴合,没有突兀的凸起,吊舱上的铆钉细节按照均匀间距布置,间距控制在8-12mm(按全尺寸1米模型换算),既还原复古铆接结构的视觉特征,又不会因为铆钉过密导致建模冗余或者生产时出现细节模糊的问题。所有链条结构采用标准化的链节单元阵列生成,每个链节的连接都做了活动间隙预留,如果做活动版的模型,链条可以实现自然摆动,不需要重新调整结构。整体的材质分配上,气囊部分模拟织物涂覆蒙皮的半哑光质感,金属箍带、链条、护板部分做亮面金属与做旧金属的质感区分,吊舱侧壁模拟木质纹理,不同材质的分界清晰,在做渲染或者后期上色处理时,可直接按照结构分块赋予材质,不需要额外做选区拆分。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!