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首次尝试使用Blender 2.68(循环渲染引擎)进行渲染

栏目分类:6s 发布时间:2022-06-28 ID:663234
  • 首次尝试使用Blender 2.68(循环渲染引擎)进行渲染
  • 首次尝试使用Blender 2.68(循环渲染引擎)进行渲染

这是我第一次尝试在Blender Cycles中渲染/创建纹理。我从一幅石头小径的图像开始——较浅的图像,然后以较暗的图像结束。目的是使第一幅图像看起来3D但又逼真

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