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两款差异化结构电脑散热风扇三维设计

项目分类:风扇 发布时间:2015-05-14 ID:67731
  • 两款差异化结构电脑散热风扇三维设计
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本次三维设计围绕电脑CPU风冷散热需求,打造两款差异化结构的120mm规格电脑散热风扇,全程在SolidWorks中完成全参数化建模,通过多实体建模方式拆分扇框、扇叶、中心轮毂、防护格栅等独立零部件,确保各部件装配间隙控制在0.1mm以内,符合实际量产的公差要求。建模过程中首先完成扇框主体的轮廓绘制,两款风扇均采用标准方形安装框设计,四角预留对应规格的安装孔位,框体边缘做圆角过渡处理避免应力集中,其中一款风扇在扇框出风侧加装了几何线条构成的防护格栅,格栅采用交错的折线结构,在不遮挡过多出风面积的前提下提升扇框整体结构强度,避免异物触碰高速转动的扇叶;另一款则采用无格栅的通透式框体设计,最大化降低风阻提升通风效率。扇叶部分的建模是本次设计的核心,两款风扇采用完全不同的叶型设计:带格栅款的扇叶采用多段折线构成的几何造型,叶片数量为11片,叶根到叶尖做渐变扭角处理,扭角从叶根的32度逐步过渡到叶尖的18度,兼顾静压与风量表现,适合风压需求较高的密闭机箱环境;无格栅款的扇叶采用流畅的弧形流线设计,叶片数量为9片,叶型做仿生学曲面优化,表面光滑过渡无棱角,能够有效降低扇叶转动时的风切噪音,适合对静音有要求的使用场景。材质与渲染阶段,为两款风扇赋予贴近真实产品的材质属性:扇框采用哑光金黄色改性ABS塑料材质,调整材质的粗糙度与反射率参数还原塑料的细腻质感;扇叶采用半透明酒红色PC材质,添加轻微的折射与次表面散射效果,模拟半透明塑料在光线照射下的通透质感;中心轮毂采用与扇框同色的ABS材质,表面做细微的磨砂纹理处理提升真实感。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方45度照射突出扇叶的曲面轮廓,辅光源补亮暗部细节避免死黑,添加微弱的环境反射让塑料材质的表现更自然,最终渲染图清晰呈现两款风扇的结构差异与材质质感。设计过程中充分考虑电脑风扇的实际使用需求,两款不同结构的风扇可覆盖不同的使用场景,参数化的建模方式也支持后续快速调整尺寸、叶型等参数,衍生出不同规格的散热风扇产品,所有零部件均做可装配性验证,确保模型可直接用于后续的结构验证、3D打印手板制作或者开模生产参考。

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