本作品为分界线弓的概念原型三维建模成果,是创作者首次尝试该类弓型结构的设计实践,当前阶段优先完成主体结构的搭建,暂未开展精细化表面处理,因此整体外观保留了建模初期的原生质感,未做过多打磨修饰。建模过程中首先搭建弓体的整体曲率骨架,参考传统弓型的受力分布逻辑确定弓臂的弯曲弧度,保证弓体上下两段弓臂的曲率对称协调,弓弦安装位的端点位置经过反复校准,确保弓体受力时的力矩分布符合基础力学逻辑。中间握持部位采用分段式的凹凸造型设计,每一段凸起与凹陷的过渡都做了基础的圆角处理,避免尖锐棱角带来的握持不适感,虽然当前表面尚未做抛光、纹理贴合等精细化处理,但已经预留出后续表面优化的调整空间,方便后续迭代时添加防滑纹理、装饰分模线等细节。弓臂部分采用流畅的长曲面造型,从握持段向两端弓梢逐步收窄,曲面过渡全程保持G1连续,避免出现曲面断层、曲率突变的问题,保证弓臂整体的线条流畅度。渲染阶段采用深紫色作为弓臂的基础材质表现,模拟复合弓臂的基材质感,中间握持段采用浅银灰色的金属质感材质,区分不同功能区域的视觉表现,背景选用渐变深蓝色调突出弓体的主体轮廓,通过基础的三点布光打亮弓体的结构转折处,清晰展现弓体的整体造型与分段结构。当前原型主要用于验证弓体的整体造型逻辑与结构比例,后续可在此基础上优化表面细节,调整握持段的人机工程弧度,添加弓弦的张紧结构、弓梢的弦槽细节,进一步完善作品的完整度,也可根据实际使用需求调整弓臂的厚度与曲率参数,适配不同的使用场景需求。
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- 软件分类 通用机械零部件

