这款多级六角基座主要面向桌面战棋推演场景设计,核心作用是为战棋模型提供具备高差表现的地形承载结构,解决平面棋盘无法还原立体地形起伏的问题,在Battletech这类机甲战棋的对局中,可通过不同标高的基座组合模拟丘陵、台地、多层建筑基座等地形,为对局提供视线遮挡、高程差判定的实体参照,相比平面打印的地形标识,实体结构能让对局过程的地形判定更直观,减少规则争议。从结构设计来看,基座采用正六边形为基础单元做延伸拼接,整体由三个不同标高的六边形柱体整合为一体,相邻层级之间做了等距的台阶过渡,台阶高度统一匹配战棋规则中常用的单级标高差值,不需要额外调整即可直接适配常规1级、2级高程的地形判定逻辑。基座的六边形侧边做了微小的倒角处理,
一方面是避免锐边在频繁拿取拼接时造成磕碰掉渣,另一方面也能让相邻基座拼接时的对位更顺畅,不会因为侧边的微小打印误差出现卡滞。设计阶段优先考虑了拼接兼容性,所有外露的六边形侧边尺寸完全统一,可与同规格的标准六角地形块任意拼接组合,不需要区分特定的拼接方向,使用者可根据对局需求自由组合出连片的起伏地形,既可以单块使用作为独立的高台地形,也可以多块拼接形成连续的多层台地、错落丘陵等复杂地形布局。安装边界方面,基座的底部做了全平面处理,没有额外的定位凸点或卡扣,可直接放置在常规的六角格战棋棋盘上,底部平面的平面度控制在0.2mm以内,放置在平整桌面或棋盘上不会出现晃动,不需要额外的固定结构即可稳定承托上方的战棋模型。
基座的最高层级顶面与最低层级顶面的高差经过反复校准,刚好对应战棋规则中两级标高的视线判定标准,放置在高层级上的模型与低层级模型的视线遮挡判定可直接通过基座的实体高度完成,不需要额外计算高程数值。结构强度上,基座采用等壁厚设计,所有柱体的壁厚统一,既保证了拿取时的结构刚性,不会因为轻微挤压出现变形,也避免了不必要的材料浪费,台阶过渡处做了微小的圆角处理,避免应力集中导致的台阶部位断裂,即使频繁拆装拼接也能保持结构完整。在实际使用场景中,这类基座除了用于战棋对局的地形搭建,也可作为微缩模型的展示底座,不同标高的平面可同时放置多个不同比例的微缩模型,形成错落的展示效果,相比平面展示台更具层次感。设计过程中特意规避了复杂的卡扣或连接结构,
所有拼接完全依靠六边形侧边的贴合对位,不需要额外的连接件,降低了制作和使用的门槛,即使是初次接触战棋地形制作的使用者,也能快速完成地形组合搭建。基座的所有棱角都做了钝化处理,没有尖锐的凸起,日常收纳堆叠时也不会刮伤其他模型或收纳盒内壁。从建模逻辑来看,整个基座采用参数化草图绘制,先绘制标准正六边形轮廓,再通过偏移、拉伸生成不同标高的柱体,最后通过布尔合并形成整体结构,所有尺寸都可根据不同战棋的六角格规格做等比例缩放,不需要重新绘制结构,适配不同比例的战棋模型使用需求。
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- 系统要求: STL,Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类: 通用机械零部件











