这个Q版拟人公仔的造型设计,最初是面向文创周边、桌面摆件的落地需求做的结构建模,在做外形曲面拆分的时候,特意把所有外轮廓的圆角都控制在R3到R8之间,避免后续开模的时候出现尖角应力集中的问题,也能适配软胶、ABS注塑两种常见的公仔加工工艺。从实际应用场景来看,这类造型既可以单独作为桌面装饰摆件,也能作为美妆、快消品类的促销周边赠品,还能拆分部件做可动结构改造,适配盲盒潮玩的量产需求。
做整体比例设定的时候,特意放大了头部的占比,头部椭球的长轴尺寸控制在120mm,短轴95mm,和躯干部分的连接位做了内嵌10mm的插接结构,不需要额外的紧固件就能完成组装,躯干部分采用上窄下宽的类水滴造型,底部最大直径140mm,整体重心落在躯干几何中心往下15mm的位置,放在水平桌面上的时候静态稳定角能达到28度,正常触碰不会出现倾倒的问题,不需要额外配置配重块就能满足摆放的稳定性要求,能减少后续量产的零件数量和装配工序。
四肢的设计没有采用常规的圆柱直臂直腿结构,而是顺着整体圆润的风格做了渐变曲面处理,上臂和大腿的根部直径32mm,往末端逐渐收窄到22mm,手部做了简化的双指钩状结构,既保留了拟人化的手部特征,又没有做复杂的手指分件,能避免小尺寸零件在生产、运输过程中出现断裂的问题,脚部做了一宽一窄的差异化设计,其中一侧脚做了环形镂空结构,既可以作为挂孔搭配挂绳做挂件使用,也能在做可动改款的时候作为转轴的安装位,不需要额外修改主体曲面就能拓展不同的产品形态。
建模过程中所有的曲面衔接都做了G2连续处理,相邻曲面的曲率差控制在0.05以内,不管是做渲染效果图还是后续导出STL文件做3D打印手板,都不会出现曲面褶皱、棱角突兀的问题,外表面没有设置任何凹陷的刻字或者窄缝结构,后续做表面喷涂、移印图案的时候,不会出现积漆、漏印的问题,能降低表面处理的工艺难度。在做安装边界校核的时候,把所有部件的拔模斜度都统一设置为1.5度,分模线全部设置在部件的最大轮廓位置,不会出现倒扣结构,不需要做复杂的滑块抽芯结构就能完成注塑模具的设计,能有效压缩模具开发的成本。
考虑到后续可能的衍生改款需求,头部、躯干、四肢的连接位都采用了统一的φ8mm插接标准,用户可以根据需求更换不同造型的头部或者四肢部件,拓展出不同表情、不同动作的系列化造型,不需要重新搭建主体的基础曲面。整个造型没有任何尖锐的外凸结构,所有末端的圆角都不小于R2,符合玩具类产品的安全设计规范,哪怕是作为儿童周边产品使用,也不会出现划伤的风险。在做壁厚设计的时候,统一采用2.5mm的均匀壁厚,筋位厚度控制在1.2mm,不会出现注塑过程中壁厚不均导致的缩痕、气泡问题,不管是做小批量的3D打印验证,还是开模做大规模量产,都能直接使用这个模型做工艺适配,不需要做大幅度的结构调整。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件







