该造型采用站姿持剑的稳定结构设计,整体重心沿重剑中轴线垂直落在圆形底座中心区域,底座直径控制在180mm左右,厚度12mm,边缘做2mm圆角过渡,避免放置时刮蹭接触面,底座表面做浅网格纹理模拟3D打印构建平台的质感,既可以作为打印时的支撑附着基准,也能在成品展示时强化工业制作的真实感。人物主体的红袍部分采用哑光深红材质表现,衣褶走向顺着持剑发力的肢体姿态自然垂落,前侧衣摆向两侧分开露出腿部重甲结构,袍服边缘做自然的磨损毛边处理,避免布料质感过于生硬。重甲部分覆盖躯干、手臂与腿部,金属盔甲表面做轻微的做旧划痕处理,盔甲拼接处预留0.3mm的装配间隙,满足3D打印拆分制作后的拼接公差要求,手臂处的盔甲与袍服衔接位置做渐变过渡,
避免不同材质衔接处出现穿模问题。手中握持的重剑采用直身宽刃设计,剑刃长度占整体高度的45%,剑柄处做防滑缠纹结构,护手与剑身衔接处做加厚处理,保证剑体与手部连接位置的结构强度,避免打印或后期翻模时出现断裂问题。头部被兜帽完全覆盖,面部区域做深色哑光处理,弱化面部细节突出整体的厚重神秘感,兜帽的褶皱顺着肩部轮廓自然下垂,与肩甲位置的贴合度经过反复调整,保证不同角度观察时都不会出现结构错位。该造型可用于桌面摆件制作、桌游棋子原型、3D打印个性化定制、影视道具概念参考等场景,在结构设计阶段就考虑了不同制作工艺的适配性:如果采用FDM3D打印,可将模型拆分为底座、身体、剑体三个独立部件,拆分位置设置在盔甲拼接缝隙处,拼接后不会破坏整体外观;
如果采用光固化打印,可直接整体打印,仅需在剑体底部添加少量支撑即可,支撑拆除后打磨痕迹可被剑刃的金属质感覆盖。在外形尺寸控制上,整体高度控制在220mm左右,宽度控制在160mm,深度控制在140mm,适配常规展示柜的层板间距,也满足普通光固化打印机的成型尺寸范围。设计过程中对所有外凸结构做了圆角处理,比如肩甲边缘、剑刃尖端、袍服下摆位置,都做了R0.5到R1的圆角,既避免日常摆放时划伤使用者,也能减少打印过程中的应力集中问题,降低部件开裂的概率。材质分区上明确区分了布料、金属、皮革三种质感:红袍为布料哑光质感,盔甲为金属半光泽质感,腰部束带为皮革哑光质感,不同材质的粗糙度参数做了区分,方便后期渲染或实物上色时快速区分材质区域。
手部握持重剑的位置做了嵌入式结构设计,剑格位置卡入手掌预留的卡槽内,不需要额外粘接即可实现初步固定,降低后期组装的难度。腿部重甲与底座的接触位置做了平面贴合处理,两个脚甲的底部完全与底座上表面贴合,保证放置时的稳定性,不会出现晃动问题。
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- 系统要求: OBJ,STL,Rendering,Wavefront OBJ
- 软件分类: 通用机械零部件












