该造型原型适配桌面级光固化3D打印的手办、战棋摆件生产场景,可直接用于光敏树脂打印的前处理环节,无需额外做壁厚修复与支撑预生成的基础调整,整体结构针对FDM与光固化两类打印工艺做了适配优化,避免了大角度悬空结构带来的打印失败风险。从结构设计逻辑来看,整体采用一体化底座与人物主体的衔接设计,底座为带棱面的圆台结构,直径控制在常规1/32战棋底座的通用尺寸范围内,可直接匹配市面主流战棋收纳盒的卡位尺寸,无需额外改造底座适配性;人物主体的重心沿底座中心轴线垂直分布,站立状态下的重心偏移量控制在0.8mm以内,打印完成后无需额外配重即可实现稳定站立,不会出现侧翻倾倒的问题。细节结构处理上,人物身着的铠甲做了0.3mm的最小壁厚加厚处理,
避免打印过程中铠甲边缘的薄壁结构出现脆断问题;手持的长剑与手部衔接位置做了三角加强筋过渡,筋位厚度控制在0.2mm,既不会破坏造型的视觉整体性,又能避免剑身在打印、后处理打磨过程中出现断裂;裙摆位置的褶皱结构做了坡度优化,所有悬空面的倾斜角度均大于45度,打印时可减少支撑的添加量,降低后处理打磨的工作量,同时避免支撑拆除后在褶皱表面留下明显的打磨痕迹。从实际应用场景出发,该原型除了可直接打印作为桌面摆件、战棋棋子使用外,还可作为翻模生产的母模使用,整体结构无倒扣死角,硅胶翻模时的分模线可沿人物侧中线与底座衔接处设置,分模后不会出现结构卡模的问题,适合小批量的树脂翻模生产。造型表面的纹理做了统一的粗糙度处理,铠甲表面的做旧划痕、
布料褶皱的纹理深度均控制在0.15mm以内,既能够在打印后呈现出足够的细节表现力,又不会因为纹理过深导致翻模时出现脱模困难、纹理缺损的问题。安装边界方面,整体高度控制在75mm左右,适配常规1/32比例战棋的尺寸规范,底座底部做了0.2mm的平面度公差控制,可直接粘贴磁吸铁片适配带磁吸功能的战棋收纳盘,也可直接粘接在场景地台上制作大型奇幻场景沙盘。设计过程中针对打印收缩率做了预补偿,光敏树脂打印的常规收缩率为千分之二,建模时已在所有尺寸方向上做了对应比例的尺寸放大,打印完成后的实际尺寸与设计尺寸偏差可控制在0.1mm以内,无需后续做尺寸修正。人物足部与底座的衔接位置做了隐藏式的插销结构,若后续需要拆分打印不同配色的部件,
可直接沿插销位置拆分,拆分后的接触面做了定位止口设计,拼接时不会出现错位问题,方便分色喷涂作业。所有尖锐边角均做了0.1mm的圆角过渡,避免打印完成后清理支撑时被尖锐边角划伤,同时也能减少打印过程中尖角位置的翘曲变形问题。
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- 系统要求: OBJ,Wavefront OBJ,STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件



















