日常做非标结构验证的时候,经常会用到这类标准化拼插构件做快速原型搭装,这次建模的1x4规格长条形积木块,就是参考通用拼插玩具的成熟连接逻辑做的结构复刻。先从实际使用场景说,这类构件不光是儿童玩具的组成单元,在机械设计前期的方案验证阶段,很多工程师会用同规格的标准拼插块快速搭出设备的框架雏形,验证工位排布、操作空间预留是否合理,比直接切铝件打样成本低很多,调整起来也只需要插拔重组,不用反复拆螺丝改孔位。
建模的时候最先确定的是凸点的配合尺寸,四个凸点沿长度方向等距排布,凸点的外径、高度还有相邻凸点的中心距,完全匹配通用拼插构件的公差带,保证和同体系的其他块体拼接时不会出现过紧插不进、过松容易脱落的问题。块体本身是长方体结构,壁厚做了均匀化处理,避免注塑生产的时候出现缩痕,内部没有做多余的加强筋,是因为这类小尺寸构件日常承受的载荷只有拼接时的插拔力和上层叠放块的自重,均匀壁厚完全能满足强度要求,还能减少建模时的特征数量,后续转工程图出BOM的时候也更简洁。
安装边界这块,块体的底面是平整的平面,和下层积木的顶面配合时,四个凸点刚好卡入下层块对应位置的凹槽内,拼接完成后相邻块体的侧面是完全齐平的,不会出现错位凸起,不管是沿长度方向接长还是沿宽度方向并排拼接,都能保证整体平面的平整度。尺寸上长度方向对应四个凸点的排布间距,宽度刚好是单凸点的标准宽度,高度和同系列的基础块保持一致,叠放多层的时候总高度可以按单块高度的整数倍计算,做方案排布的时候能直接数块数算总尺寸,不用反复测量。
设计思路上没有做多余的异形结构,就是还原最基础的长条形拼插块的功能,因为这类基础块是拼插结构里用量最大的通用单元,不管是搭框架、做支撑边还是填充平面,都能用到。建模的时候特意把凸点和块体主体做了合并特征,没有拆分零件,实际生产的时候这类构件都是一体注塑成型的,拆分特征反而不符合实际加工工艺。块体的所有棱边都做了极小的圆角处理,不是为了外观好看,是实际插拔的时候如果棱边是直角,很容易刮手,而且注塑的时候直角位置容易出现应力集中,反复插拔几次就可能出现崩边,小圆角能大幅提升构件的反复使用寿命。
实际用的时候,这类1x4的长块比1x1的单块拼接效率高很多,搭长条形的支撑边的时候,一块就能顶四个单块的拼接长度,还能减少拼接缝,提升整体结构的刚性。比如做小型工装的临时托架,用几块1x4的块拼出托架的支撑面,再配合其他规格的块做支腿,几分钟就能搭出一个能放小型零件的临时放置台,验证完方案直接拆掉收纳,下次还能重复用,比3D打印临时工装的周期短很多。建模的时候也考虑了不同使用场景的适配性,块体的侧面没有做任何卡扣或者凸起,保证不管和什么规格的同体系块拼接,侧面都能完全贴合,不会出现干涉。凸点的顶部做了微小的倒角,插拔的时候能自动导正,不用刻意对准孔位,稍微施力就能滑入对应的凹槽里,提升拼接的顺畅度。
从结构强度的角度算,单个1x4块的凸点能承受的插拔力刚好在人手施力的舒适区间,不会因为太紧插的时候手指疼,也不会因为太松拿起的时候块体自行脱落。块体的内部空腔尺寸也做了匹配,保证和下层凸点配合的时候有足够的弹性变形空间,因为塑料件本身有一定的弹性,插拔的时候凸点挤压空腔侧壁产生微小变形,就能实现紧配合,不需要额外加卡扣或者粘接,完全靠结构本身的过盈配合实现固定。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件




