本次完成的卡通形象三维结构,以宝可梦初代设定里的穿山鼠为原型做实体化结构落地,区别于常规平面IP形象,整个模型从结构层面做了可落地的实体化适配,不管是用于潮玩手办的开模打样,还是文创周边的结构验证,都能直接对接后续的生产环节。做这个结构设计的时候,首先考虑的是不同应用场景的适配性:如果用于桌面摆件类的文创产品,整个模型的重心做了后置调整,站立姿态下的支撑面完全落在双足与尾部三个接触点上,不需要额外配置底座就能实现稳定放置,三个支撑点的投影完全包裹模型整体重心,哪怕是日常桌面轻微触碰也不会出现倾倒问题;如果用于3D打印的个性化制作,整个模型的壁厚统一设置在1.8mm-2.2mm区间,所有外凸结构比如头顶的尖角、尾部的末端都做了R0.
5的圆角过渡,既避免打印过程中出现翘边、断尖的问题,也能防止日常使用过程中尖锐边角划伤使用者;如果用于后续的注塑量产,整个模型的分模线沿着形象背部的自然轮廓做了隐藏处理,外表面没有突兀的分模痕迹,所有卡扣结构都预留了0.2mm的装配间隙,不需要做二次结构修改就能直接对接模具设计环节。从外形尺寸的边界控制来看,整个模型按照常规手办1:10的比例做参数化设置,整体高度控制在120mm左右,宽度方向最大尺寸在75mm,前后纵深在90mm,这个尺寸区间刚好适配常规的盲盒包装内尺寸,不需要额外调整包装规格就能直接适配现有潮玩的包装供应链。设计过程中没有照搬原画的平面比例,而是针对实体结构做了比例微调:原画里的四肢相对纤细,
实体化的时候把四肢的截面直径增加了12%,保证打印或者注塑的时候不会出现填充不足的问题,同时四肢和躯干连接的位置做了渐变过渡,没有应力集中的直角结构,哪怕是用PLA这类偏脆的3D打印材料制作,也不会出现轻微摔落就断肢的问题。腹部的白色区域和主体黄色区域做了0.15mm的高度差设计,不管是后续做分色喷涂,还是做双色注塑,都能有清晰的定位边界,不会出现溢色、串色的问题。眼部的黑色区域做了内嵌式的结构设计,比周边的黄色壳体低0.3mm,后续如果要粘贴水贴或者安装独立的亚克力眼珠,都有足够的定位空间,不会出现粘贴错位的问题。整个模型的所有曲面都做了G2连续处理,表面没有突兀的折痕,不管是做哑光的磨砂质感表面处理,还是做亮光的漆面处理,
都能呈现顺滑的光影过渡,不会因为曲面曲率突变导致漆面反光不均。考虑到不同加工场景的需求,整个模型的内部做了掏空处理,掏空后的内部空间预留了4mm的壁厚,既可以减少3D打印的材料消耗,也能在注塑生产的时候避免出现缩痕,掏空的内部没有多余的支撑结构,打印的时候只需要在底部接触位置添加少量支撑就能完成制作,后期去除支撑也不会破坏外表面的质感。尾部的结构做了和躯干的一体化设计,没有做分体拼接,避免后续装配出现接缝错位的问题,尾部的长度刚好延伸到模型重心的后侧,作为第三个支撑点分担整体重量,双足的底部做了完全的平面处理,和放置平面的接触面积每个足垫都有120平方毫米,足够支撑整体模型的重量,不会出现长期放置后底部变形的问题。在细节处理上,爪子的部分做了轻微的突出处理,每个爪子的高度控制在1.2mm,既还原了原画里的形象特征,又不会因为突出太多导致容易断裂,爪子和脚掌的连接位置也做了圆角过渡,没有应力集中点。整个模型的所有边角都没有小于0.3mm的锐角,完全符合文创产品的安全规范,哪怕是作为面向低龄群体的周边产品,也不会出现尖锐边角带来的安全隐患。做结构设计的时候还考虑了后续的改款适配,整个模型的特征树做了参数化关联,如果需要调整比例做更大尺寸的摆件,或者更小尺寸的挂饰,只需要修改整体比例参数就能自动更新所有结构细节,不需要重新绘制曲面,能大幅提升后续衍生设计的效率。
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