该模型为二次元角色手办的原型三维数模,整体采用飞扑俯冲的动态姿态设计,肢体线条流畅自然,发丝、服饰飘带部分做了符合运动轨迹的形态处理,还原角色高速移动下的张力表现。从结构设计角度看,模型整体做了一体化拆分优化,将角色主体、发丝装饰、服饰配件做了合理的分件处理,适配PVC注塑与GK翻模的生产工艺要求,避免出现壁厚不均、倒扣过大无法脱模的结构问题。模型的外轮廓边界控制在常规1/7比例手办的尺寸区间内,整体长度方向最大尺寸约240mm,宽度方向最大尺寸约110mm,高度方向最大尺寸约150mm,安装底座预留了定位孔位,可直接匹配常规亚克力或树脂底座的安装接口,无需额外做结构修改。在细节处理上,角色的头部发饰、服饰纹理都做了适度的浮雕处理,
既保证打印或翻模时的细节表现力,又不会因为细节过深导致生产时出现填充不满、断件的问题,肢体连接处做了隐藏式的拼接榫位,组装后不会外露拼接缝,保证外观的完整性。这类手办模型主要应用于二次元周边产品的开发生产环节,作为手办打样、模具开制的母模数据使用,也可直接用于光固化3D打印制作个人收藏的GK白模。设计过程中针对不同生产工艺做了适配调整,针对光固化打印场景,将所有悬空角度控制在45度以内,减少支撑添加量,降低后期打磨处理的工作量;针对注塑量产场景,将所有壁厚控制在1.5-2.5mm的均匀区间,避免注塑时出现缩痕、缺胶问题,同时在易断的脚踝、发丝末端做了局部加厚处理,提升成品的结构强度,避免运输、把玩过程中出现断件。
模型的姿态重心经过反复调整,整体重心落在底座支撑的中心区域,无需额外添加透明支撑桩即可实现稳定放置,不会出现前倾、侧翻的问题,服饰褶皱的走向完全贴合飞扑姿态下的受力方向,没有出现违背物理逻辑的褶皱形态,发丝的分层处理错落有致,既保证动态感又不会出现发丝之间互相干涉的问题,所有曲面都做了G2连续处理,表面光滑无突兀的棱角,打印或翻模后无需大量补土打磨即可获得顺滑的表面效果。
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- 软件分类: 通用机械零部件










