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团队要塞2主题原油蝴蝶刀三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-10 ID:77990
  • 团队要塞2主题原油蝴蝶刀三维设计

本次设计的蝴蝶刀原型取自游戏《团队要塞2》中的原油蝴蝶刀道具,整体建模过程围绕还原道具外观质感与可动结构逻辑展开。建模初期先梳理蝴蝶刀的核心结构:分为刀身、两个对称手柄、连接转轴三个核心部分,首先绘制刀身的基础轮廓曲线,刀身采用微弧的柳叶造型,刀尖做圆润过渡处理,刀刃部分做单侧开刃的斜面结构,建模时特意关闭冗余曲面生成,保证模型面数简洁规整,适配3D打印的成型需求。手柄部分采用分段式结构设计,主体为哑光深灰色金属基底,中段加入两道黑色防滑绑带结构,手柄末端做圆形装饰凹槽,还原原作的工业粗粝质感。材质渲染阶段,刀身部分做拉丝金属材质调整,添加细微的使用划痕与磨损效果,模拟金属刀具经过轻度使用的真实质感,反光度调整为中度高光,避免过度镜面效果偏离原作的粗粝风格;手柄主体的金属部分做磨砂哑光处理,粗糙度参数调高,呈现出铸铝材质的厚重质感,中段黑色绑带部分做织物纹理材质,添加细微的编织凹凸纹理,增强材质的层次感。转轴部分做精密的小尺寸圆柱结构,预留合理的装配间隙,保证两个手柄可以围绕转轴完成180度翻转开合的动作逻辑,建模时特意验证了开合过程的结构干涉问题,调整手柄内侧的倒角参数,确保翻转动作流畅无卡顿。设计过程中充分考虑3D打印的工艺可行性,所有结构均做最小壁厚校验,避免打印过程中出现薄壁断裂问题,刀身与手柄的连接位置做加强筋处理,提升整体结构强度,手柄末端的圆形凹槽做浅深度设计,避免打印时出现支撑难以去除的问题。整体渲染场景采用深灰色哑光背景,搭配柔和的侧方主光源,突出刀具本身的金属质感与结构层次,阴影做柔化处理,让整体视觉效果更贴近实物拍摄的质感,同时保留原作游戏道具的辨识度,在还原外观的基础上优化了实际生产的结构合理性,既可以作为游戏周边展示模型,也可通过3D打印制作成实体把玩道具。

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