做桌面工位布局、电竞房设备排布或者办公场景人机工程校核的时候,显示器的三维结构参考是绕不开的环节,很多刚入行的结构设计师做配套支架、桌面置物架或者多屏拼接方案时,经常会忽略显示器背部的安装位凸起、支架俯仰调节的活动边界,最后做出来的配件要么装不上,要么调节的时候出现干涉,这款宏碁三十二寸显示器的三维结构,刚好能给这类设计工作提供精准的外形参考。从实际使用场景来看,这款定位桌面级的显示设备,主要覆盖家用影音、电竞游戏、专业设计办公几类场景,背部的acer标识区域做了微凸的造型处理,不是完全平整的平面,这部分内部是驱动板、供电模块的安装腔体,建模的时候特意还原了这个腔体的凸起高度,做壁挂转接件或者显示器挂灯适配的时候,必须把这个凸起量算进去,不然挂灯的卡扣会顶到背部壳体,没法贴紧屏幕上沿。
支架部分采用的是圆形底座加单立柱的结构,底座的直径直接决定了桌面占用的最小投影面积,做桌面理线、键盘托架排布的时候,要预留出底座的放置空间,不能让键盘托抽出的时候碰到底座边缘;立柱和屏幕背部的连接位是快拆式的挂装结构,支持屏幕的俯仰角度调节、高度升降,建模的时候还原了连接位的转轴结构,做第三方支架替换的时候,可以直接参考这个安装位的孔位间距、挂扣的凸起尺寸,不用再反复测量实物的安装公差。屏幕本体的边框做了窄边处理,屏幕下沿的控制按键区域做了内凹的隐藏式设计,没有突出的实体按键,这部分的造型还原能帮设计师做屏幕防尘罩、桌面屏幕围挡的时候,准确避开按键区域,不会因为围挡压到按键导致设备误触发。背部的散热格栅分布在壳体的左右下侧位置,做显示器背部的理线盖、装饰罩的时候,要避开这些散热开孔,不能遮挡通风路径,不然会影响设备长时间高负载运行时的散热效率,导致屏幕出现亮度波动或者寿命折损。很多设计师做桌面场景的三维效果图时,经常会随便找个通用显示器模型凑数,结果比例失调,要么屏幕太厚显得笨重,要么支架太细撑不住屏幕的重量感,这个模型严格按照实物的比例还原,屏幕的整体厚度、立柱的直径、底座的厚度都和实物一致,做场景渲染的时候能呈现出真实的设备质感,不会出现比例失真的问题。
安装边界方面,这款显示器的标准VESA安装位在背部中心区域,周围的壳体凸起高度比安装位平面低2毫米左右,挂装标准壁挂架的时候不会出现干涉,但是如果用超薄型的壁挂贴架,就需要注意背部上下侧的加强筋凸起,那些加强筋是为了提升大尺寸屏幕壳体的结构强度,防止运输或者使用过程中壳体变形,做超薄挂架的时候要对应位置做避让槽,不然挂架贴紧背部的时候会被加强筋顶住,导致挂装不牢。支架的升降行程覆盖了日常坐姿的视线高度范围,最低位的时候屏幕下沿距离桌面大概7厘米左右,最高位的时候能抬升12厘米,做桌面增高架搭配的时候,要算好屏幕最低位和增高架层板的间距,避免屏幕降到最低的时候压到层板上放置的物件。
俯仰调节的角度范围是前倾5度到后仰20度,后仰到最大角度的时候,屏幕顶部会向后偏移大概10厘米的水平距离,做多屏并排拼接的时候,相邻屏幕之间要预留出这个后仰的活动空间,不然调节其中一块屏幕角度的时候会碰到旁边的设备。从设计思路来看,这款显示器的造型走的是简约实用的路线,没有多余的装饰性棱角,背部的线条都是顺着内部元器件的排布走的,既保证了内部有足够的安装空间放置驱动板、接口、供电模块,又不会让整体壳体显得过于臃肿,圆形底座的设计相比方形底座,在相同的支撑稳定性下,占用的桌面有效面积更小,边角做了圆弧处理,不会磕碰使用者的手臂,日常清洁桌面的时候也不容易积灰。接口区域布置在屏幕背部的下侧,朝向斜下方,插拔线材的时候不用把屏幕抬起来,建模的时候还原了接口区域的内凹深度,做定制理线夹的时候,可以根据这个深度调整夹体的尺寸,让线材弯折的弧度更合理,减少线材接口处的应力疲劳,延长线材使用寿命。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 显示屏






