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收腰款钴蓝色玻璃啤酒杯三维造型

项目分类:酒水 发布时间:2024-12-10 ID:839964
  • 收腰款钴蓝色玻璃啤酒杯三维造型
  • 收腰款钴蓝色玻璃啤酒杯三维造型

  做这款杯型的建模时,最先要考虑的是商用精酿场景的实际使用需求,毕竟这类收腰款玻璃杯大多出现在精酿酒吧、自酿啤酒屋的出品环节,不是普通家用的直身杯。先从握持手感倒推结构尺寸,杯身中段的收腰位置刚好对应成年人手掌自然握持的虎口贴合区,直径比上下两端窄12mm左右,倒满酒之后哪怕杯壁因为冰饮结露,也能靠收腰的卡位避免打滑脱手,这部分的曲面过渡不能做太生硬的折线,要做G2连续的顺滑弧面,不然握持时会硌掌心,长时间端杯容易产生疲劳感。杯口做了微外扩的卷边处理,厚度控制在2.5mm,这个厚度是玻璃器皿量产时的安全壁厚,既不会因为口沿太薄在碰杯时出现崩口,也不会因为太厚影响入口的触感,喝酒时嘴唇接触的位置刚好贴合卷边的圆弧,不会有突兀的棱角感。杯身下部的渐扩结构是为了稳定放置,底部的接触环做了1.5mm的磨砂平面,放在吧台或者木质桌面上时不会因为杯底光滑出现滑移,哪怕桌面有少量洒出的酒液,也能靠磨砂面的摩擦力保持放置稳定,不会轻易倾倒。内腔的造型和外轮廓做了等距偏移,壁厚均匀控制在3mm,这个厚度是钠钙玻璃吹制成型的合理壁厚区间,不会因为局部壁厚差过大在冷却时出现应力开裂,也能保证杯子的整体重量控制在320g左右,空杯拿取不会有坠手感,倒满500ml啤酒之后总重量也在单手握持的舒适范围内。

  做曲面建模的时候要注意,杯身的鼓腹位置不能做正圆弧,要略带一点椭圆度,从杯口往下1/3位置的最大直径处,往收腰段过渡的曲率要慢慢收窄,不能出现曲率突变,不然渲染的时候会出现明显的光影断层,和实际玻璃吹制出来的质感不符。杯底的内腔做了微向上凸的弧面,避免清洗的时候底部残留积水,倒扣放置的时候水能顺着弧面流出来,不会在杯底留下水渍印。很多新手做这类杯型建模的时候容易忽略杯口和杯底的过渡圆角,直接把曲面剪切之后就封底,实际量产的时候玻璃件不可能有锐边,所有的边缘都要做R0.8以上的圆角处理,既符合生产工艺要求,也能避免使用时划伤手。

  另外这个钴蓝色的配色是专门针对深色精酿啤酒设计的,半透明的钴蓝色玻璃能过滤掉部分环境光,让倒出来的啤酒泡沫看起来更细腻洁白,和深色的酒液形成明显的视觉对比,提升出品的观感。杯身的整体高度控制在180mm,最大直径75mm,这个尺寸刚好适配商用吧台的标准杯架,存放的时候可以直接插入杯架的格栅里,不会因为直径过大卡不住,也不会因为直径太小在杯架里晃动碰撞。建模时还要考虑叠放的需求,杯口的内沿直径比杯底的最大直径大2mm,空杯的时候可以互相叠放收纳,节省吧台的储物空间,叠放深度控制在40mm,不会因为叠放太深导致杯子卡在一起难以分开。

  做渲染测试的时候要注意玻璃材质的折射率设置,钠钙玻璃的折射率在1.52左右,不能直接用默认的玻璃材质参数,不然出来的通透感会和实际产品有偏差,还要在杯壁做极细微的凹凸纹理,模拟实际玻璃吹制时产生的轻微表面不平整,不会像完美镜面一样显得假。另外杯身的曲面要做拔模角度检查,虽然是玻璃吹制成型,但如果后续要做亚克力或者PC材质的同款杯型,3度的拔模角度能保证顺利脱模,不会出现侧壁拉伤的问题。很多人做日用器皿建模只看外观好不好看,忽略实际使用中的细节,比如杯底的接触环如果做整面平底,放在不平的桌面上就会出现晃荡的情况,做成环形接触边就能适配轻微不平整的桌面,放置更稳。还有杯口的卷边要做向内的微收,倒酒的时候酒液能顺着杯壁流下来,不会顺着杯身外壁流到桌面上,减少酒液洒出的概率,这都是实际餐饮场景里反复验证过的结构细节,不是凭空画个曲面就能满足使用要求的。

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