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写实风格双色点数骰子三维设计作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-16 ID:86231
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本作品为写实风格的双色骰子三维设计,整体以标准正立方体为基础几何形态开展建模工作,建模过程中严格遵循传统骰子的点数排布规则,保证相对面点数之和为7的经典设计逻辑,还原真实骰子的使用认知习惯。建模阶段首先搭建正立方体基础实体,对立方体的十二条棱边做微小的圆角过渡处理,避免尖锐直角带来的生硬感,模拟真实骰子注塑成型后的边缘钝化效果,让整体造型更贴近日常接触的实物质感。点数凹陷结构采用布尔运算实现,先根据每个面的点数数量规划圆形凹坑的排布位置,保证各点间距均匀、对齐规整,再通过差集运算在立方体对应面生成深度一致的圆形凹陷,确保每个点数凹坑的直径、深度参数统一,不会出现深浅不一、大小错位的问题。材质设计上采用两种差异化的配色方案区分两枚骰子,其中一枚骰子主体为浅灰白色哑光塑料材质,表面添加细微的磨砂颗粒质感,模拟普通ABS塑料骰子的表面触感,点数凹坑内填充纯黑色高对比度材质,和浅灰主体形成清晰的视觉区分;另一枚骰子主体同样为浅灰白色基底,但点数凹坑内填充亮红色半光泽材质,还原常见的红黑点配色骰子的视觉特征。渲染阶段采用柔和的漫反射环境光搭配弱侧方主光源,在骰子下方投射出柔和的接触阴影,增强模型的空间立体感,同时调整材质的反光参数,避免塑料表面出现过强的高光反射,还原日常塑料骰子温润的哑光质感。结构设计上两枚骰子尺寸保持完全一致,符合常规桌游骰子的尺寸比例,既可以作为桌游道具的可视化参考素材,也可用于娱乐场景的三维动画制作、休闲类游戏的资产素材使用,整体造型规整,细节还原到位,在保证造型准确性的同时兼顾了视觉表现的真实感。

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