该三维场景还原了城市社区配套的街角休闲公园整体布局,可直接用于城市规划方案展示、地产项目配套景观演示、公共空间设计方案汇报等场景,也可作为休闲类游戏的场景基底素材使用。整个场景采用等距轴测视角搭建,所有元素比例统一,边界规整,可直接嵌入各类可视化项目中,无需额外调整比例适配。场景内的道路系统采用十字交叉布局,路面做了分道线标识,道路转弯处做了圆角过渡处理,符合实际城市道路的设计规范,道路宽度预留了人行与非机动车通行的足够空间,边界处与绿地、设施的衔接处做了路缘石的凸起结构,还原真实道路的构造细节。
绿地部分占据场景超过六成的面积,沿场地外围与道路两侧布置了成片的乔木模型,树木采用简化的低多边形结构,树干与树冠比例协调,不同位置的树木高度做了细微差异化处理,避免阵列式排布的生硬感,林下空间预留了足够的人行活动区域,不会出现设施与植被重叠的穿模问题。场地内的休闲设施沿道路节点布置,十字交叉口中心设置了小型环岛景观,作为整个场地的视觉焦点;靠近北侧的区域集中布置了公共休闲设施,包含秋千组合、圆形休憩桌凳、带遮阳棚的休憩廊架,所有设施的安装边界都预留了足够的活动空间,秋千周边预留了摆动安全距离,桌凳周边预留了入座通行空间,廊架的支撑柱位置避开了主要人行流线,不会对通行造成阻碍。
场地西南角设置了小型景观拱桥,衔接两侧绿地,桥体的坡度做了平缓处理,符合无障碍通行的设计要求,桥侧设置了简化的护栏结构,比例协调。场地东南侧布置了小型人工水景,水岸做了自然式的曲线过渡,周边植被沿水岸错落布置,还原自然滨水空间的视觉效果。场地内还布置了成片的户外休憩坐凳,沿道路边缘与林下空间分散设置,坐凳高度符合人体工程学要求,安装位置避开了主要通行路径,同时兼顾休憩时的景观视野。整个场景的所有元素都做了接地处理,没有悬浮构件,不同材质的区分清晰,路面的沥青质感、草地的植被质感、木质设施的纹理、金属构件的质感都做了区分,在渲染时可以快速呈现出清晰的视觉效果。
场景的整体外轮廓为规整的矩形,边界处的植被与设施都做了收边处理,不会出现构件超出边界的问题,可直接拼接多个同规格场景组成更大范围的城市街区模型,适配不同尺度的可视化项目需求。在建模逻辑上,所有重复元素都采用实例化排布,在保证视觉丰富度的同时控制了整体模型的面数,可适配实时渲染的项目需求,不需要额外做减面优化即可在普通配置的设备上流畅运行。设施的连接部位都做了结构简化处理,比如廊架的顶部格栅、秋千的吊绳、桥体的护栏,都在保证视觉辨识度的前提下做了几何优化,不会出现过多细碎面影响渲染效率。
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