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简约竖纹餐厅日常饮水杯三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-16 ID:86733
  • 简约竖纹餐厅日常饮水杯三维设计

本次设计的餐厅杯采用SolidWorks完成全参数化三维建模,整体造型贴合餐饮场景的实用需求,建模阶段首先绘制杯身的旋转截面轮廓,以杯底中心为旋转轴完成基础杯体的回转特征创建,保证杯身整体呈上宽下窄的微锥形结构,既符合日常握持的人体工学弧度,也能在堆叠收纳时减少空间占用。杯身外壁的竖纹肌理是设计的细节亮点,建模时先绘制单条竖纹的扫描路径与截面轮廓,通过圆周阵列命令均匀排布36条等距竖纹,竖纹深度控制在0.8mm,既不会因为肌理过深导致清洁死角,也能通过凹凸纹理增加握持时的摩擦力,避免盛水后杯身湿滑脱手。杯口位置做了1.2mm的加厚卷边处理,通过圆角特征打磨边缘锐边,既提升饮用时的唇部接触舒适度,也能增强杯口的结构强度,减少日常磕碰导致的豁口问题。杯底设计有2mm高度的环形垫高圈,让杯底与放置平面之间留出微小空隙,避免杯底直接接触桌面残留水渍造成的粘连,同时也能减少放置时的磕碰异响。材质渲染阶段选用半透明哑光乳白塑料材质,调整材质的粗糙度参数至0.35,折射度设置为1.49,模拟食品级PP材质的真实质感,杯身竖纹位置通过凹凸贴图强化肌理的光影层次,让竖纹在不同光照角度下呈现自然的明暗变化。场景渲染时采用柔和的顶光搭配侧方补光,弱化硬阴影效果,突出杯身简约干净的设计风格,整体模型所有特征均保留完整参数,可根据实际生产需求调整杯身高度、容量、竖纹密度等参数,适配不同餐饮场景的使用需求,模型结构无破面、无重叠特征,可直接导入渲染软件做效果输出,也可导出工程图用于后续的模具开模参考。

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