做家用影音设备结构建模的时候,这类AV功放的外观还原是很常见的需求,很多做家居场景渲染、影音室方案展示的项目都会用到这类模型,毕竟家庭影院系统里,功放是核心的中枢设备,既要承担多声道音频解码放大的功能,也要作为客厅或者独立影音室里外露摆放的设备,外观质感的还原直接影响整个场景的真实度。
从实际使用场景来看,这类设备大多放置在客厅电视柜的设备层,或者独立影音室的设备机柜里,所以建模的时候首先要卡准安装边界的尺寸,常规这类中端AV功放的宽度是标准的430mm左右,刚好适配通用影音机柜的19英寸安装宽度,高度一般在150mm上下,对应机柜3U左右的安装空间,深度大概在380mm左右,建模的时候要把前后接口的预留空间算进去,实际摆放的时候设备后方要留出至少100mm的走线和散热空间,不能只做设备本身的尺寸,做场景装配的时候很容易忽略这点,导致后期渲染或者干涉检查出问题。
设计思路上,这类消费级影音功放的外观走的是沉稳的金属质感路线,前面板采用拉丝金属材质,两侧做了圆弧过渡处理,避免直角的生硬感,顶部是整面的格栅散热结构,因为功放工作的时候功率放大模块发热量不小,顶部的格栅要做通透的开孔结构,建模的时候不能只做贴图,要把格栅的条状开孔做出来,不然渲染的时候光影不对,质感会差很多。前面板的布局是对称式的,左右两个大尺寸的旋钮分别是输入选择和主音量控制,旋钮的阻尼感在外观上要通过旋钮和面板之间的缝隙、旋钮表面的防滑纹理来体现,中间的圆形显示屏是状态显示区,下方是碟片吸入式光驱和前置的USB、耳机接口,这些细节的位置要和实物对齐,不能出现比例失调的问题,比如旋钮的直径大概是40mm左右,和面板的比例要协调,太大显得笨重,太小又不符合实际操作的人机尺寸。
从功能特性来说,这类AV放大器是家庭影院的音频核心,负责对接蓝光播放器、机顶盒、游戏主机等多路音视频输入,解码之后把音频信号放大传输给各个声道的音箱,同时把视频信号切换输出到显示设备,虽然外观模型不需要还原内部的电路结构,但是前面板的接口、按键、显示屏的位置要符合实际的操作逻辑,比如前置的USB接口是用来插U盘播放本地音视频的,耳机接口是用来临时接驳耳机做私人聆听的,这些接口的位置都在前面板下半区,方便用户站立或者坐姿的时候伸手就能操作,符合人机工程学的设计逻辑。
建模的时候要注意材质的区分,前面板的拉丝金属是深灰的拉丝纹理,顶部的散热格栅是黑色的哑光金属,旋钮是和面板同色系的金属材质,中间的显示屏是深色的半透明亚克力材质,工作的时候会有淡蓝色的背光,这些材质的差异要在模型的面拆分上做好区分,不能把整个外壳做成一个整体,不然后期赋材质的时候没法做出层次感。另外机身的底部有四个橡胶减震脚,高度大概5mm左右,这个细节不能漏,一方面是实际使用的时候减震防滑,另一方面也让设备和摆放的台面之间留出缝隙,辅助底部散热,做场景渲染的时候也能做出自然的阴影,不会让设备看起来像贴在台面上一样。
很多新手做这类家电模型的时候容易把前面板的元素做的太杂乱,或者比例不对,比如把显示屏做的太大,或者旋钮的位置偏了,实际上这类成熟的消费电子产品,前面板的布局都是经过多代迭代优化的,各个元素的间距、大小都有固定的比例,比如两个主旋钮的中心距离大概在300mm左右,距离面板两侧的边距大概在65mm,中间的显示屏直径大概50mm,正好在两个旋钮的中垂线上,下方的光驱槽长度大概260mm,前置接口在光驱槽的下方偏右位置,这些尺寸比例卡准了,模型的真实感自然就出来了。另外机身两侧的圆弧过渡半径大概是15mm,不是直角也不是大圆角,这个弧度要做的自然,不能出现曲率突变的情况,不然金属外壳的折弯质感就不对了。
从应用场景来说,这个模型除了做产品本身的展示,更多的是用在全屋定制的效果图里,比如客厅电视柜的方案展示,独立影音室的设备布局展示,还有电商场景的影音产品组合渲染,所以模型的面数要控制合理,外观细节做到位,内部不需要做多余的结构,保证在大场景里加载流畅,同时近景渲染的时候细节也足够。比如做电视柜场景的时候,功放旁边通常会搭配蓝光播放器、机顶盒、游戏机这些设备,功放作为体积偏大的设备,尺寸比例准确了,其他设备的比例也能有参照,不会出现整个设备层的物件比例失调的问题。
还要注意散热结构的细节,顶部的格栅是横向的长条开孔,开孔的宽度大概2mm,筋条宽度1mm,均匀分布在整个顶面,建模的时候如果做实体开孔会增加很多面数,可以用透明贴图加凹凸的方式来表现,但是近景角度的话还是建议做简化的实体结构,保证光影的真实感。机身的背面虽然平时看不到,但是如果要做机柜后部走线的场景,也要把背面的接口区域的大致位置做出来,比如电源接口、音箱接线柱、HDMI输入输出接口、光纤同轴接口的排布位置,不需要做太细的针脚,但是位置要对,方便后期做走线的动画或者渲染。
总的来说,这类影音设备的外观建模,核心是抓准比例、材质、细节布局三个点,不需要追求内部结构的还原,但是外露的操作部件、散热结构、安装尺寸要完全符合实际产品的参数,这样不管是做产品展示还是场景装配,都能满足使用需求,不会出现和实际安装环境不匹配的问题。
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