莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 交通运输及零件 > 汽车类 > 汽车 > 城市公交巴士车身外观结构三维设计
用户头像

城市公交巴士车身外观结构三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:96570
  • 城市公交巴士车身外观结构三维设计

这次做公交巴士的三维建模,最开始是想练手整车外观的结构把控,毕竟日常天天见的通勤车,真要把比例做准反而没那么容易。最开始拉草绘的时候没急着堆细节,先把整车的长宽高比例卡准,城市公交的轴距要比普通乘用车长很多,前后悬的长度也得贴合实际道路通行的尺寸,要是一开始比例歪了,后面加再多细节都看着别扭。做车身侧面的时候,特意把车窗的分割比例做了调整,没有完全照着网上找的实车照片硬抄,毕竟是练手模型,把乘客区车窗的通透感做出来才是重点,窗框的压边特意留了0.8mm的凸起厚度,要是做太薄渲染的时候容易出破面,太厚又会显得车身很笨重。车门区域的结构是花了点心思的,双开门的门缝间隙留了1.2mm的均匀缝隙,门轴的位置特意藏在了车门内侧的蒙皮下面,不会露在外面破坏侧面的整体流畅感,车门下方的踏步区域做了轻微的内凹,刚好能对应实车上下客的踏步空间,不用额外拆件就能把结构层次表现出来。车顶部分没有做太复杂的空调外机堆料,只做了平缓的圆弧过渡,毕竟城市公交的车顶不需要太夸张的流线,曲面放样的时候特意把G2连续卡到了侧围和车顶的衔接处,要是这里做硬边的话,渲染出来的光影会有很生硬的折痕,看着就像拼接的铁皮盒子。车轮的位置特意把轮拱的弧度做了适配,轮拱和轮胎之间留了合理的跳动间隙,不会出现轮胎卡进车身的低级错误,轮眉的凸起高度刚好能挡住轮胎上半部分,和侧围的曲面顺滑接在一起,没有突兀的接缝。做材质调试的时候,车身主色调用了低饱和度的银灰色,没有用太扎眼的亮色,金属漆的反光度调到了35%,既能表现出金属车身的质感,又不会因为反光太强晃眼,车窗玻璃用了半透的深色材质,透明度调到20%,既能隐约看到车内的空间层次,又不会把内部没做细节的地方暴露出来。轮胎用了哑光的橡胶材质,特意加了轻微的凹凸纹理,不会看着像光滑的塑料圈。其实做这个模型的时候砍掉了很多没必要的细节,比如车身侧面的广告位、复杂的车灯内部结构、底盘的传动部件,毕竟第一个练手模型,先把整车的大形和曲面流畅度做扎实比堆细碎零件有用,把最核心的车身比例、曲面衔接、外观结构层次做对,后续要是想深化再加细节也有准确的基础框架,不会出现改一处动全身的问题。整个模型做下来最在意的就是侧面曲面的顺滑度,反复调整了好几次放样的控制点,就是为了让侧围从车头到车尾的光影过渡是一条连续的亮带,不会出现凹凸的波浪感,毕竟公交这种大块头的客运车辆,外观的平整感比花哨的设计更重要。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!