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夹管阀活塞结构三维设计作品

项目分类:阀门 发布时间:2016-03-20 ID:96574
  • 夹管阀活塞结构三维设计作品

做这个夹管阀活塞的建模时,我是从加工适配的角度切入的,毕竟这类阀件活塞要直接装到夹管阀动力腔内,加工可行性和装配贴合度比花里胡哨的曲面造型重要得多。一开始画草图的时候,我先定了活塞的基准端面,也就是带两个通孔的那个圆形工作面,一开始想把两个孔做沉孔设计来装内六角螺栓,后来翻了夹管阀的装配公差要求,发现这个活塞是靠端面直接压合橡胶瓣膜的,沉孔会留下缝隙卡滞橡胶碎屑,用久了会导致瓣膜密封失效,干脆直接做直通孔,孔口倒0.2mm的小圆角,既不会刮伤安装时穿过的紧固件,也能保证端面完全平整,压合瓣膜的时候不会出现局部应力集中扯坏橡胶。

活塞的阶梯外圆部分我一开始留了0.5mm的凸台想做密封槽,后来算活塞的行程才发现,这个活塞在阀腔内的往复行程只有3mm,做密封槽反而会让密封圈在往复运动时被阀腔内壁的台阶剐蹭,干脆把阶梯段的外圆公差按h7做精车基准,靠外圆和阀腔的小间隙配合加润滑脂密封,既减少了加工时切密封槽的工序,也避免了密封圈磨损带来的内漏问题。

建模的时候两个通孔的位置我反复调了三次,一开始把孔中心放在距圆心三分之二半径的位置,做装配干涉检查的时候发现,紧固件穿过去之后会和活塞背面的驱动卡簧槽位置重叠,后来把孔往外挪了2mm,又怕太靠近外圆导致壁太薄,压合的时候端面变形,最后把孔中心定在距圆心四分之三半径处,孔边到外圆的壁厚留了4mm,就算用POM材质加工也不会出现压合变形的问题。

渲染调材质的时候我没选花里胡哨的彩色材质,直接用了磨砂金属质感,把端面的粗糙度调到Ra1.6的视觉效果,阶梯外圆部分做了亮面精车的质感,打光的时候特意把主光源放在斜45度,把两个通孔的阴影和阶梯段的轮廓打出来,能直观看到活塞的厚度比例和孔位分布,方便加工的师傅一眼看懂结构。

其实这类小零件的建模最容易犯的错就是只看外观不考虑实际使用,我在做圆角处理的时候特意把所有非配合面的尖角都倒了R0.3的圆角,既避免加工后留下锋利的毛边划手,也不会在热处理的时候出现应力集中开裂的问题。背面和驱动杆连接的位置我做了一个小的定位凹坑,一开始想做螺纹孔直接拧驱动杆,后来考虑到夹管阀工作的时候活塞会有小幅的径向摆动,硬螺纹连接容易断杆,改成凹坑配卡簧的浮动连接,能抵消一部分安装同轴度误差,延长整个阀件的使用寿命。整个模型没有多余的曲面特征,所有特征都是围绕加工便捷、装配可靠、使用耐久来做的,不管是拿去做数控加工编程,还是做阀件的装配模拟,都能直接用,不需要再做结构调整。

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