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便携式Krimelte泡沫加热装置结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96622
  • 便携式Krimelte泡沫加热装置结构设计
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做这个便携泡沫加热器的建模时,我是从实际户外施工的使用场景倒推结构的,毕竟这类工具要跟着工人爬高、在狭窄缝隙里作业,太笨重或者管线碍事的话根本没法用。一开始画主体机壳的时候,我没直接做光溜溜的圆柱,先在握持区域加了一圈内凹的防滑肌理,不是那种随便贴个纹理的敷衍做法,是把肌理的凸起高度控制在0.8mm,既不会硌手,沾了泡沫残料也能顺着凹槽刮掉,不会卡得缝里全是脏东西。机壳上的调节旋钮位置我挪了三次,最开始放在机身尾部,实际模拟握持的时候发现大拇指够着费劲,调到侧面又容易被误碰,最后定在机身靠近出线端的斜上方,手指搭上去刚好能碰到,又不会在握机的时候误触改变温度。管线连接的部分我特意做了阶梯式的防折结构,最开始直接做直管衔接,弯折几次就会出现应力集中的破面,后来在接头处加了三层渐变的橡胶缓冲段,每一段的壁厚逐次减薄,模拟真实橡胶护套的弯折特性,不管管线怎么弯,接头位置都不会出现死折,不会堵了内部的加热通路。那个固定用的十字形支架我也没随便做薄片,特意在支架和主机连接的位置加了加强筋,支架边缘做了圆角导边,不会刮坏施工面的保温层,红色的控制拨块做了凸起的防滑纹,戴劳保手套也能轻松拨动。曲面处理的时候最费时间的是主机和管线衔接的过渡面,一开始用普通的倒圆角接出来的面有明显的折痕,渲染的时候光影在折痕位置断得很生硬,后来拆成了四个曲率连续的桥接面慢慢调,把G2连续的位置对准机身的光影分界,打光的时候过渡面能顺着机身的弧度自然反光,不会出现突兀的亮斑。材质调试的时候,主机壳我选了半哑光的工程塑料材质,粗糙度调到0.6,不会像亮面塑料那样一沾指纹就显脏,金属接头部分做了轻微的拉丝纹理,不是那种夸张的粗拉丝,是细到凑近才能看到纹理的程度,还原真实五金件的质感,橡胶管线部分加了一点点细微的颗粒感,避免像塑料硬管那样假。装配的时候我特意把所有配合间隙都留了0.1mm的公差,模拟真实生产的装配余量,不会出现零件穿模或者卡得死死的没法拆装的问题,内部的加热模块虽然做了简化,但固定位的卡扣结构都做全了,真要拆件做结构验证的时候,直接就能把内部零件顺着卡扣位拆出来。整个模型做下来没有多余的装饰结构,每一处凸起、每一段弧度都是跟着使用需求来的,拿在手里的配重感也通过机身的粗细变化做了暗示,不会头重脚轻,不管是做产品展示还是结构改款,这个模型都能直接拿来用,不用再大改基础结构。

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