做这个尾座模型的时候,我是从实际车床加工的适配需求切入的,一开始就没打算做花架子,每一处结构都对着真实车床尾座的功能逻辑抠。最先敲定的是套筒的行程比例,现实里尾座顶尖的伸缩量要适配不同长度轴类工件的顶持需求,建模的时候特意把套筒和本体的配合间隙留到了视觉上能看出滑动余量,但又不会显得松垮的程度,不会像很多新手模型那样把配合面做的严丝合缝到像焊死的一体件。
那个带手柄的锁紧结构我调了三次,一开始把锁紧压块做的太薄,渲染的时候看着没力道,后来参考了真实车床的锁紧块弧度,把压块和套筒接触的面做了微弧处理,压下去的时候刚好能贴合套筒圆柱面,不会出现硬棱卡滞的违和感,手柄的球头特意做了轻微的磨损质感,不是亮到扎眼的镜面,毕竟日常操作里这个手柄是经常被扳动的,太新反而假。手轮部分的轮辐没做等厚处理,靠近手轮轴的位置做了加厚过渡,边缘做了小圆角,手轮中心的锁紧螺母特意留了扳手卡位的缺口,这个细节很多人会漏,但少了这个缺口整个手轮就像个装饰件,没有真实装配的落地感。
底座部分的连接结构我花了不少心思,和床身导轨配合的滑槽做了内凹的燕尾结构,底部的压紧块做了红黑分层的配色,对应真实结构里的压紧块和调整垫片,那个调节螺栓的六角头特意做了倒角,还加了轻微的螺纹收尾痕迹,不会像光溜溜的圆柱。顶尖部分的锥度严格对着莫氏锥度的比例来,锥尖做了极细微的圆角,不是扎人的尖点,毕竟真实顶尖是要反复顶持工件的,太尖反而容易崩损,不符合实际使用状态。
材质调试的时候,本体用了偏哑光的铸铁质感,特意加了极细微的铸造颗粒纹理,不会像塑料件一样光滑,手轮和手柄球头用了亮面金属但降低了反光强度,避免抢了主体结构的视线,底部的调整垫片用了偏暗的红色,和黑色本体形成区分但又不会太跳。光影调试的时候特意把主光源打在套筒伸出的一侧,能清晰看到套筒和本体的配合缝隙,还有锁紧机构的压合位置,阴影做了柔化处理,不会出现死黑的区域,能看清底座滑槽的结构细节。整个模型没有多余的装饰件,每一个凸起、每一条棱线都对应真实尾座的功能结构,不管是用来做车床装配实训的演示素材,还是做加工工艺的参考,都能直接对应到真实设备的结构逻辑,不会出现和实物对不上的硬伤。
- 上一篇:车床行程稳定支撑构件三维结构设计
- 下一篇:铝型材框架桌面级数控雕刻机结构模型
- 全部评论(0)
- 模板大小 75.97 KB
- 售价 10金币
- 浏览次数
- 系统要求 效果图,其它,
- 软件分类 机床

