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旋风造型改装款汽车轮辋三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:96702
  • 旋风造型改装款汽车轮辋三维设计

做这个轮辋建模的时候,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟改装款轮辋最抓人的就是辐条的曲面张力,普通家用车的五辐十辐太规整,做不出那种跑起来带风的视觉感。最开始画草图的时候,辐条的扭转角度卡了好久,角度太小的话和普通多辐轮没区别,角度太大又会显得辐条太单薄,后期做受力分析的时候容易出结构问题,反复调了三次草图约束,才把单根辐条的扭转弧度定在27度,从轮心向外发散的时候,每根辐条的侧边曲面都做了渐消处理,靠近轮心的位置厚度收窄到12mm,延伸到轮辋唇边的时候厚度加到22mm,既保证视觉上的凌厉感,又不会因为辐条太细影响结构强度。曲面缝合的时候踩了不少坑,辐条和轮心安装盘衔接的位置,一开始直接用圆角过渡,渲染出来总觉得接缝处发闷,没有金属切削的利落感,后来把衔接处的曲面拆成三段G2连续的过渡面,靠近安装盘的位置做了微小的下沉凹槽,既藏住了曲面拼接的公差,又能在打光的时候形成自然的阴影分割线,不会让整个辐条面显得平塌塌的。轮辋的唇边部分没有做常见的亮面直边,而是加了1.5mm的微倒角,内侧做了一圈隐藏的减重槽,这个细节是和做机加工的朋友聊的时候加的,实际生产的时候这个槽既能减少铣削的用料,又能在轮胎装配的时候给胎唇留够形变空间,不会出现装胎刮伤涂层的问题。材质调试的时候,轮心盖和辐条主体选了半哑光的枪灰色金属材质,特意把金属粗糙度调到0.18,反射强度压到0.6,避免亮面镀铬那种太浮夸的质感,轮辋的外唇边单独给了高抛光的镀铬材质,粗糙度压到0.05,这样打光的时候只有唇边会形成高亮的反光带,和辐条的哑光质感形成层次,转起来的时候亮边会形成连续的光环,静态看的时候又不会因为全亮面显得廉价。装配逻辑上也做了适配,轮心的安装孔位完全按照常规家用乘用车的PCD参数做的预留,螺栓孔周围做了3mm的凸台,避免后期装轮毂盖的时候出现间隙不均的问题,气门嘴的位置特意避开了辐条的遮挡区域,留够了充气工具的操作空间,不会出现打完气拧不上气门嘴盖的尴尬。整个设计没有做太夸张的外凸造型,保证ET值在常规改装的合理区间,不会蹭到翼子板内衬,不管是做外观改装的展示件,还是做实训教学的曲面建模案例,都能直接用,不会出现只能看不能落地的问题。

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