做这个电吉他模型的时候,最先抠的是琴身曲面的流畅度,毕竟Strat款标志性的双缺角弧度是灵魂,一开始用放样做出来的曲面在琴腰位置总有细微的折痕,反复调整了三次截面线的控制点权重,才把从琴肩到琴尾的过渡弧度做顺,摸上去(虚拟预览下)没有突兀的棱线,连琴身边缘的圆弧倒角都特意做了渐变处理——握持区域的倒角半径更大,靠近琴桥的位置收窄,还原真实吉他握持时的贴合手感。琴身护板的安装位没做简单的平面贴合,特意留了0.2mm的下沉台阶,模拟真实护板嵌入琴身的装配间隙,三个单线圈拾音器的安装孔位都做了对应的定位柱,连拾音器表面的磁柱点都一个个排好位置,磁柱的高度差也做了细微区分,不是整整齐齐的平面,对应真实琴弦震动的拾音距离差。琴颈部分的指板弧度花了不少功夫,指板不是纯平的,带9.5英寸的曲率半径,品丝的位置严格按照有效弦长的比例排布,每根品丝的两端都做了微小的倒角,避免划手的真实细节,指板上的品位标记点嵌在指板表面下方0.1mm,不是浮在表面的贴图。琴桥部分的颤音系统是装配逻辑里最复杂的,六个独立的弦鞍都做了单独的活动间隙,摇把的连接位做了万向轴的配合结构,甚至琴身背面的弹簧仓空间都留足了,能直观看到颤音弹簧的挂接位置,不会出现装配干涉。旋钮部分的滚花纹理没用贴图糊弄,做了细密的凹凸齿形,转动的配合位留了合适的间隙,模拟真实旋钮的阻尼感。材质调试的时候,琴身的亮面烤漆特意加了一层清漆的反射层,高光边缘带一点点柔和的泛光,不是死硬的镜面反射,护板的白色做了细微的磨砂质感,和琴身的亮面形成材质对比,金属件的反射做了做旧感的细微粗糙度,不是崭新的亮金属,更贴近常用乐器的质感。琴弦用了细圆柱建模,每根弦的直径对应真实的琴弦规格,从一弦到六弦逐渐变粗,连琴头处的弦钮绕线都做了两圈的缠绕细节,不是直直的一根线穿过去。整个模型没有为了省面砍掉细节,也没做多余的冗余结构,所有部件的配合间隙都控制在真实生产的公差范围内,不管是做产品展示还是结构参考都能用,甚至能直接导出做3D打印的原型验证。
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