做这个双单元桌面音响的建模时,最先敲定的是两个圆形发声单元的排布逻辑,没有选常见的并排横置布局,而是给每个单元做了独立的弧形支撑臂,让两个发声面能形成微微向内收拢的夹角,刚好对准日常坐桌前的人耳位置,不用额外做角度调节结构也能获得不错的听感指向性。处理发声网罩的曲面时踩了不少坑,最开始直接用平面做蜂窝穿孔,渲染出来完全没有实物网罩那种随弧度产生的疏密光影变化,后来先把整个发声面做成带轻微外凸的球面,再沿着球面法线方向做渐消式的穿孔阵列,越靠近球面中心的孔型越规整,边缘位置的孔跟着曲面曲率做微小变形,连网罩表面那圈同心圆的纹理也跟着曲面弧度走,不会出现纹理断裂或者拉伸变形的问题。支撑臂的曲面过渡是最磨人的部分,要从圆形的单元底座顺滑接到下方的横向连接基座,最开始用双轨扫掠做出来的曲面在转角位置有明显的折痕,反复调整了四五次截面线的控制点位置,把支撑臂内侧的曲面做了微微内凹的弧度,既给发声单元的背部腔体留出足够的布线和元件安装空间,也让整个支撑结构看起来不会过于笨重。中间的连接基座没有做多余的装饰线条,只在正面居中位置留了一个小小的圆形按键位,按键周围做了0.3mm的下沉台阶,避免装配的时候按键边缘和壳体出现刮蹭,基座底部留了一圈隐藏的走线槽,电源线可以从槽位里引出来,不会在桌面露出杂乱的线材。材质调试的时候特意选了半哑光的墨绿色做支撑结构的主色,没有用亮面塑料那种廉价的反光感,给材质加了细微的磨砂颗粒质感,光线打上去的时候会形成柔和的漫反射,发声网罩用了细磨砂的黑色金属材质,特意调低了金属的反射强度,避免网罩反光过强抢了整体造型的视觉重心。整个模型做装配校验的时候,特意把每个部件的配合间隙留了0.15mm的公差,不管是网罩和单元壳体的卡接位,还是支撑臂和基座的连接位,都做了对应的定位卡扣结构,不用额外打螺丝就能实现预固定,后期拆装修理也很方便。没有加多余的灯效或者花哨的装饰件,靠流畅的曲面衔接和复古的配色撑起整体质感,放在桌面既能当音频播放设备,也能当个不错的桌面装饰摆件,建模的时候特意把所有壁厚都控制在2mm均匀厚度,不管是做3D打印手板还是后期开注塑模都能直接用,不用再做额外的结构调整。
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