做这个计算器模型的时候,最先敲定的是手持握持的侧部弧度,没走市面上常见的方正直板路线,侧边特意做了两档内凹的圆弧收边,单手握持的时候食指和中指能刚好卡进凹陷位置,不会像直角边那样硌得指节发疼。一开始还想在侧边加防滑橡胶纹理,后来考虑到日常放在口袋里掏取的时候,凸纹容易勾到布料纤维,就把纹理去掉了,只保留了哑光磨砂的侧边质感,既保留摩擦力又不会勾挂衣物。
按键区域的排布改了三版,最开始把功能键和数字键做了一样的尺寸,试渲染的时候发现盲按的时候很容易误触清除键,后来把数字键做成统一的椭圆凹面,每个按键边缘做了0.3mm的下沉倒角,手指按上去的时候能自然落到按键中心,侧边的两个功能调节键特意做了比数字键稍大的圆形凸起,不用看机身就能靠触感找到调节位置。屏幕区域一开始想做全贴合的纯平玻璃,后来考虑到日常使用的时候屏幕容易被桌面硬物刮花,就把屏幕周边做了1mm的凸起边框,刚好能把屏幕保护在边框内侧,平放在桌面上的时候屏幕不会直接接触桌面。
顶部的挂绳孔位置也调了好几次,最开始放在机身正中间,挂在钥匙串上的时候机身会歪歪扭扭晃荡,后来移到了靠近侧边的位置,挂起来的时候重心刚好落在挂绳孔正下方,不会来回翻转。材质调试的时候,机身外壳选了深蓝色的哑光金属质感,没有做亮面电镀效果,亮面虽然看着精致,但留指纹的问题太严重,哑光质感哪怕手上有汗摸上去也不会留明显痕迹,按键部分用了深灰色的半哑光塑料质感,和深蓝色机身形成柔和的色彩层次,不会显得太突兀。
渲染打光的时候特意避开了硬直的顶光,用了45度的侧柔光,把侧边的握持弧度和按键的凹陷细节都打出来,没有加过度的反光特效,尽量还原日常使用场景下的真实质感,毕竟这个模型做出来就是为了还原日常实用的手持计算器状态,不是做概念展示品,所有结构调整都是围绕日常握持、按键操作、便携携带这几个实际使用场景来的,没有加多余的装饰性结构,每一处弧度和凸起都对应实际使用的触感需求。
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