这次做这套迷你桌面槌球的模型,最开始是想把户外槌球的玩法缩到办公桌大小的尺寸,毕竟平时摸鱼的时候能随手玩两局的小玩具,比那些只能摆着看的摆件有意思多了。最开始定尺寸的时候踩过坑,一开始把球门做的太细,打印出来容易断,后来反复调整了拱门的壁厚,把和桌面接触的两个底座做了加宽的锥形过渡,既保留了球门纤细的视觉感,又能保证立在桌面上不会一碰就倒,就算不小心扫到也不会轻易歪掉。
做球的时候没搞太复杂的曲面,就是标准球体,但特意给每个球做了不同的纯色区分,省得玩的时候分不清是谁的球,球面没有做多余的纹理,就是光滑的哑光质感,渲染的时候特意调了低粗糙度的材质,既能反射出周围的环境光,又不会像镜面那样晃眼睛,摆在桌面上也不会有廉价的塑料感。球锤的部分一开始想做成和真实槌球一样的长柄,但缩到桌面尺寸之后长柄太容易晃,后来把锤柄长度压到了手掌能轻松握住的尺寸,锤头和锤柄连接的位置做了小的圆角过渡,没有做额外的加固结构,因为这个尺寸下就算是PLA打印,连接强度也完全够日常把玩,反而多余的加固会破坏整体简洁的观感。
装配逻辑上其实没做复杂的卡扣结构,所有零件都是独立的,毕竟是桌面游戏,不需要把零件固定死,球门可以随便摆位置,自己调整障碍路线,想怎么摆赛道就怎么摆,反而比固定位置的玩具有更高的自由度。渲染的时候特意选了纯白的背景打柔光,把零件的阴影调的偏软,能清晰看到每个零件的轮廓,又不会因为阴影太重显得零件很笨重。最开始还想给底座加防滑垫的结构,但后来考虑到不同人打印用的材料不一样,留个平面反而方便大家自己贴防滑胶,就把底部做成了完全平整的面,没有多余的凸起凹槽。
这套模型最有意思的地方就是没有完全照搬真实槌球的比例,而是根据桌面把玩的场景做了适配,所有零件的边缘都做了小圆角处理,不会有尖锐的棱角,放在办公桌上就算不小心碰到掉下来也不会刮花桌面,也不会砸坏东西。平时午休的时候喊上同事凑两局,不用占很大地方,收起来的时候找个小盒子就能全部装下,比那些大尺寸的桌游方便太多。建模的时候特意把所有零件的壁厚都控制在3D打印不用加支撑就能打的厚度,球门的拱形部分弧度调了好几次,既不会因为弧度太陡打印的时候塌边,也不会因为太平没有球门的辨识度,每个零件的拔模角度都做了细微调整,就算是用FDM打印机打,层纹也不会太明显,稍微打磨一下就能有很顺滑的手感。
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- 模板大小 1.85 MB
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- 系统要求 SolidWorks2013,效果图,STEP/IGES,STL,其它,
- 软件分类 通用五金配件

