做这个戒指模型的时候,最先敲定的是主石的固定结构,1.17克拉的绿宝石用四爪镶最稳妥,特意把爪头做了内收的弧度,不会勾挂衣物,还能让更多光线从宝石侧面透进去,不会因为爪位挡了火彩。一开始想做六爪,后来算比例的时候发现六爪会把绿宝石的台面遮掉近五分之一,果断砍成四爪,还把每个爪的根部做了和戒臂衔接的叶形分叉,不会让镶口位置显得突兀生硬。
戒臂的纹理是这次建模花时间最多的部分,一开始直接在圆柱戒圈上压浮雕纹理,渲染的时候发现纹理深浅完全没层次,靠近镶口的位置纹理太密,戴的时候还容易积灰不好打理。后来重新调整了纹理的分布逻辑,从镶口往下,叶纹的深度从0.3mm慢慢过渡到戒圈底部的0.1mm,每片叶子的脉络都跟着戒臂的曲面走,没有硬贴纹理的割裂感,戒臂内侧做了完全光滑的弧面,贴合指腹的位置不会硌手,戴久了也不会压出印子。
镶口两侧特意留了微小的镶钻位,一开始想把碎钻铺满整个戒臂,后来试渲染的时候发现满钻会抢主绿宝石的风头,把绿宝石的鲜亮颜色压得发暗,就只在镶口和叶纹衔接的位置留了几个小钻位,点缀一下就够,还能和玫瑰金色的戒身形成明暗对比。材质调试的时候,戒身金属部分没有用太亮的镜面金,调了带细微拉丝质感的玫瑰金参数,粗糙度给到0.12,反射强度压了一点,不会像廉价饰品那样反光发飘,绿宝石的材质调了双折射参数,透光率给到0.78,边缘加了一点点色散,打光的时候能看到宝石边缘透出的细碎彩光,不会像塑料块那样发闷。
做装配逻辑的时候,特意把镶爪和主石的配合间隙留了0.02mm,现实里镶石的时候刚好能把宝石卡紧,不会因为间隙太大晃荡,也不会因为间隙太小镶的时候崩掉宝石边角。戒圈的圈口做了可微调的厚度冗余,后期改圈号的时候不用重新做整个戒臂的纹理,只需要调整底部的光滑段就行,省了很多二次修改的功夫。打光的时候特意用了侧上方45度的柔光主灯,戒臂下方补了一块弱反光板,把叶纹的凹凸层次打出来,不会让纹理陷在阴影里看不清,主石下方加了一个弱聚光,光线穿过宝石的时候能把绿色映在戒臂内侧,整个戒指的精致感一下就上来了。
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