做这个400毫升带柄品脱杯的建模时,我特意从曲面设计视角切入,毕竟日常用的杯具最考验曲面的顺滑度,稍有棱面就会显得廉价。一开始定容量的时候没直接拉圆柱凑高度,先算好了常规品脱杯的口径与高度比例,杯身不是笔直的直筒,靠近杯口的位置做了极细微的外扩,杯底收了一点点内凹的底足,这样放桌面的时候不会因为杯底平面公差晃荡,拿在手里也能贴合手掌的弧度。杯柄的位置是反复调过的,一开始把杯柄接在杯身中上部,模拟握持的时候发现手指卡的位置太靠上,端满杯的时候重心前倾容易洒,后来把杯柄的上连接点下移了12毫米,下连接点往杯底方向挪了8毫米,握的时候虎口刚好卡在杯柄最宽的位置,受力点刚好在杯身重心线上,哪怕装满400毫升的水也不会觉得坠手。曲面处理的时候最费时间的是杯柄和杯身的衔接处,一开始用简单的倒圆角接,渲染的时候能看到明显的接痕,后来把杯柄的连接面做了渐变延伸,和杯身的曲面做G2连续过渡,摸上去的虚拟触感都没有突兀的棱角,清洗的时候也不会留卫生死角。杯壁厚度特意留了1.8毫米,这个厚度不管是做玻璃材质还是食品级塑料都能适配加工要求,不会因为太薄注塑的时候缺料,也不会太厚显得笨重。杯口做了1毫米的卷边处理,喝水的时候嘴唇接触的位置不会有锋利的割感,杯底的内凹深度设了2毫米,叠放的时候能刚好卡进下一个杯子的杯口,日常收纳不占地方。调试材质的时候,先给杯身赋了高透的玻璃材质,特意把折射率调到1.52匹配普通钠钙玻璃的参数,杯柄和杯身做同材质的时候,又加了一点点细微的磨砂粗糙度,避免全透的材质显得太假,打光的时候在杯身侧后方放了一盏弱光,能打出玻璃通透的光影层次,杯底的阴影也做了柔化处理,能直观看到杯子放置的平稳度。整个模型没有多余的装饰线条,所有曲面都服务于握持手感和实用功能,不管是做日常水杯的量产参考,还是作为实训建模的练习案例,都能把曲面过渡、结构比例的知识点覆盖到,甚至可以直接导出用于3D打印打样验证手感。
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