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双座轻型螺旋桨通航小飞机概念设计

项目分类:飞机 发布时间:2016-03-20 ID:96681
  • 双座轻型螺旋桨通航小飞机概念设计

做这个小飞机模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟这类轻型通航飞机的外观流畅度直接决定了后续渲染和结构落地的质感。一开始画机身轮廓草图的时候,特意把座舱段的截面做了收窄处理,没有照搬常见上单翼小飞机的粗胖机身,毕竟是双座布局,座舱宽度刚好能容纳两个假人模型的肩宽就够,多余的宽度会让机头到机尾的过渡曲面出现不必要的鼓包,后续做曲面放样的时候很容易出现曲率断层。处理机头螺旋桨整流罩和机身衔接的位置时,反复调了三次曲面的G2连续参数,最开始直接把圆锥状的整流罩接在机头上,渲染的时候能看到明显的拼接棱线,后来把机身前段的曲面做了向内收的引导线,让整流罩的曲面和机身曲面自然融合,哪怕打硬光的时候也不会出现突兀的折痕。机翼部分没有做复杂的翼型扭转,毕竟是概念设计阶段,先把平直翼的基础曲面做顺,机翼和机身的连接位置特意做了小范围的曲面加厚,模拟真实飞机的翼根整流结构,不会让机翼像直接插在机身上一样生硬。尾翼部分的垂直安定面和水平安定面,特意把边缘做了小圆角处理,没有用尖锐的直角,一方面是渲染的时候光影过渡更自然,另一方面也符合这类轻型飞机低速飞行的气动需求,不会在尾翼边缘产生不必要的气流分离。座舱部分的透明舱盖,建模的时候单独做了一层曲面,没有直接在机身上挖洞补面,舱盖的边缘做了一圈凸起的边框结构,刚好能和机身座舱开口的位置做贴合,后续装配的时候不用反复调整配合间隙。螺旋桨部分做了三片桨叶,每片桨叶都做了从根部到尖部的翼型渐变,桨叶表面的曲面特意做了轻微的扭转,模拟真实螺旋桨的桨距角,渲染的时候给桨叶加了半哑光的金属材质,和机身的亮白色哑光漆面形成质感对比。调试材质光影的时候,机身主色调用了低饱和度的奶白色,没有用纯白,避免渲染的时候过曝丢失曲面细节,座舱内部的假人模型用了统一的暖木色,和冷调的机身形成视觉反差,能更直观地展示座舱的空间尺度。打光的时候用了侧上方的主光源,刚好能把机身侧面的曲面起伏、翼根的过渡结构都打出自然的明暗层次,不会让整个模型显得扁平。整个模型没有做多余的外露结构,比如起落架、天线这些细节都暂时省略,把设计重点放在机身整体曲面流畅度和座舱布局的合理性上,既能作为概念设计的展示模型,也能作为后续细化结构设计的基础框架,不管是做通航设计的实训作业,还是做小型飞行器的概念演示,都能直接用。

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