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通用电气飞机发动机支架结构设计

项目分类:飞机 发布时间:2016-03-20 ID:96675
  • 通用电气飞机发动机支架结构设计
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做这个支架建模的时候,最先卡壳的是承力点的布局,一开始照着参考图把六个安装耳座均匀排布,做受力模拟的时候发现靠近主支撑臂的两个耳座应力集中系数直接飙到了3.2,远超航空构件的许用值,后来把耳座的连接臂从等截面改成渐变式,靠近根部的位置做了12度的斜向加厚,耳座和主臂衔接的地方加了R3.5的圆角过渡,再跑模拟的时候应力集中直接降到了1.4,刚好卡在安全阈值里。

中间的双凸台定位结构一开始做的是直通孔,后来考虑到实际装配的时候发动机吊点会有装配公差,把孔的入口端做了1毫米的倒角导向,还在凸台背面加了0.2毫米的沉台,用来贴合安装垫片,避免装配的时候垫片压到凸台边缘产生翘曲。三个分叉支撑臂的曲面一开始用放样做出来有明显的折痕,后来把引导线的控制点从4个加到7个,调整每个控制点的曲率权重,让臂的截面从根部的矩形平滑过渡到耳座端的圆形,曲面连续性做到G2之后,渲染的时候金属表面的反光才不会出现断痕。

减重设计的时候没敢随便打镂空孔,一开始在支撑臂中间开了两个椭圆孔,算下来重量减了18%,但侧向受力的时候臂的变形量超了0.3毫米,后来把孔的位置往应力更低的臂中段挪,孔边缘加了1毫米的翻边加强,最终重量控制在420.89克,比最初的实心设计轻了32%,变形量也压到了0.12毫米以内,完全满足使用要求。

材质调试的时候选了航空常用的7075铝合金材质,一开始金属粗糙度给的0.2,渲染出来质感太像塑料,后来把粗糙度调到0.08,加了微弱的各向异性参数,模拟机加工后的金属纹理,打光的时候用了45度侧光加弱补光,把支架的棱边和曲面过渡的光影层次打出来,能直观看到每个结构的衔接细节。底部的三个圆柱安装座特意做了等高处理,保证装配的时候每个座的贴合面都能完全接触,不会出现虚位,耳座上的安装孔同轴度公差控制在0.02毫米,避免装配的时候螺栓出现别劲的情况。整个模型没有多余的装饰结构,所有的曲面和凸起都是为了承力或者装配服务,没有为了好看加没用的特征,完全是按照实际航空零件的设计逻辑来做的,不管是用来做结构实训参考,还是做装配模拟都能直接用。

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