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科幻概念宽胎巡航摩托车外观结构设计

项目分类:汽车类 发布时间:2016-03-20 ID:96703
  • 科幻概念宽胎巡航摩托车外观结构设计

做这个概念摩托模型的时候,最先敲定的就是前后等宽的大尺寸厚胎设定,毕竟要做出那种贴地飞行的厚重巡航感,胎壁的弧度不能直接拿现成轮胎模型改,得重新扫胎面的排水纹走向,胎侧的金属轮毂边缘做了双层切削的台阶,既保留辐条轮毂的复古质感,又能和整车的机甲硬派风格搭得上。车架部分没有沿用传统摩托的钢管外露结构,反而做了一体化的黑色包覆式侧板,侧板上特意留了整齐的铆钉凹点,不是随便阵列上去的,每颗铆钉的位置都对应内部虚拟的车架固定点,哪怕是概念设计,结构逻辑也不能乱,不然渲染出来总觉得哪里不对。发动机区域是整个模型最费时间的部分,V缸的散热鳍片每一片的厚度都做了渐变,靠近缸头的位置稍厚,往下逐渐收薄,缸体侧面的银色装饰盖特意做了不对称的切角,和前叉旁边的银色悬架调节结构形成视觉呼应,后减震没有藏在坐垫下面,直接露在车架和后轮连接的位置,红色的弹簧圈特意调了金属漆的颗粒度,在光影下能和周围的哑光黑车架形成明显的材质反差。车把部分做了简化的高把设定,没有堆太多仪表、按键这类细碎零件,握把的橡胶套做了细微的防滑纹理,车把顶端的后视镜直接整合在手把堵头位置,减少多余的突出结构,让整车线条更利落。坐垫是单座的薄款设计,皮面做了细微的荔枝纹凹凸,边缘的缝线特意压出了下沉的阴影,不会像一块平塑料板那样生硬。做曲面的时候最难处理的是油箱到车尾的过渡面,一开始扫出来的面总有一道不顺的棱,反复调了四五次控制点,才让侧面的光影顺着车架线条自然滑到车尾,没有多余的折角。装配的时候特意留了各个零件之间的细微间隙,比如轮毂和轮胎的贴合处、发动机边盖和缸体的接缝,都留了零点几毫米的虚拟缝隙,渲染的时候不会出现零件穿模的违和感,阴影落在缝隙里能自然带出零件的层次。材质调试阶段,黑色车架用了半哑光的磨砂金属材质,粗糙度调到0.3左右,不会太亮像塑料,也不会太哑失去金属质感,银色的发动机和轮毂部分用了高光亮面的抛光金属,胎面用了偏哑光的橡胶材质,粗糙度调到0.8,稍微带一点细微的颗粒感,地面用了深灰色的哑光地坪,背景的水泥墙特意加了自然的水渍和纹理,打光的时候用了侧方的主光,把车身侧面的结构轮廓打亮,另一侧补了弱光,把发动机区域的细节带出来,阴影做了适当的柔化,不会太硬显得突兀。整个设计没有追求完全复刻量产摩托的结构,而是在合理的机械逻辑基础上做了科幻化的简化,把巡航摩托的力量感和未来感结合起来,不管是做外观设计参考还是渲染练习都很合适。

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