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航空用集体偏航修剪伺服机构三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96711
  • 航空用集体偏航修剪伺服机构三维设计

做这套伺服机构的建模时,我最先卡壳的是多组作动筒的同步联动逻辑,毕竟是控制偏航修剪的核心部件,四个输出轴的行程差必须控制在丝级,不然实际动作时会出现卡滞或者偏转角偏差。一开始我想直接用阵列把四个作动单元做完全对称,后来翻了实际机构的传动原理才发现,靠近输出端的两个作动筒因为要带更大的负载,摇臂的力臂长度比另外两个长了1.2毫米,要是全对称阵列,后续做运动仿真的时候肯定会出现力矩不匹配的问题,索性放弃全参数化阵列,单独给每个摇臂做了参数调整,连连接拉杆的球头间隙都单独留了0.02毫米的装配余量,避免过约束。曲面处理上最费时间的是作动筒端盖的过渡曲面,一开始直接用圆角倒出来的面在渲染的时候会出现明显的折痕,后来把端盖的安装凸台和筒体做了G2连续的桥接面,连固定螺栓的沉头孔边缘都做了微小的倒角过渡,不会在金属材质下出现生硬的黑边。装配的时候特意把所有铰接位置的配合都设成了同轴加轴向限位,没有锁死转动自由度,后续导入运动仿真模块直接就能跑动作,不用再重新拆配合改约束。材质调试的时候没直接用默认的亮面金属,给主体结构加了一点点细微的磨砂颗粒质感,传动拉杆用了抛光金属的材质,和主体的哑光质感形成层次,底部的安装座特意做了一点点氧化发暗的质感,模拟实际使用中的安装磨损痕迹,渲染出来的效果不会像玩具一样全是亮闪闪的塑料金属感。最开始设计的时候还想给每个作动筒加单独的外置传感器安装位,后来算整体重量的时候发现会超出安装余量,干脆把传感器的安装位整合到了端盖的侧面,不用额外加凸台,既省了空间又没减少功能,整个机构装完之后所有传动路径没有冗余的零件,每个连杆的走向都顺着受力方向布置,不会出现额外的侧向力矩,不管是用来做机构原理演示还是后续的3D打印验证,都能直接用,不用再做结构调整。

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