做这个扭纹手镯模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟这种连续扭转的闭环结构,最容易出现曲面褶皱、曲率断层的问题,要是直接用螺旋扫描硬拉,扭转段和首尾闭环衔接的地方肯定会出现生硬的折痕,戴在手腕上的视觉质感会大打折扣。一开始我试过用单条螺旋线做路径扫出圆管,结果扭到最后首尾对接的时候,扭转角度差了15度,接缝处的棱线完全对不上,反复调了三次螺旋线的螺距和扭转圈数都不对,后来干脆把整个环拆成12段等弧度的扭转单元,每一段单独控制扭转角度,相邻单元之间用G2连续的曲面做过渡,这样拼合起来的整个环面,摸上去的曲率过渡是完全顺滑的,不会有某一段突然凸起或者凹陷的问题。
扭纹表面的那道细凹槽也是特意做的结构,一开始想直接在扭纹表面做浮雕纹理,后来考虑到如果是做失蜡铸造的话,太细碎的纹理很容易在浇铸的时候出现缺料,而且后期抛光也不好处理,改成内嵌的细凹槽之后,既保留了扭纹的层次立体感,凹槽的深度控制在0.3毫米,不管是做分色电镀还是镶嵌细金属线都有足够的操作空间,不会因为结构太浅留不住镀层或者嵌件。
材质调试的时候没选太亮的镜面金属,那种晃眼的高光会把扭纹的曲面转折盖过去,调成带细微磨砂质感的古铜色金属,粗糙度给到0.15,反射强度压到0.6,打光的时候用45度侧光扫过环面,每一段扭纹的明暗转折都能清晰透出来,凹槽里的阴影刚好能把扭纹的螺旋走向衬得更清楚,不会整个环糊成一团铜色。闭环的内径特意按常规手镯的尺寸卡到58毫米,壁厚控制在2.5毫米,这个厚度不管是做银版、铜版还是合金版,都不会因为太薄容易变形,也不会太厚戴在手上压手腕。
做曲面检查的时候特意把整个模型的曲率梳拉出来过了一遍,每一段扭纹的曲率变化都是均匀递增递减的,没有出现曲率突变的尖角,导出加工文件的时候也不会出现破面问题,不管是拿去3D打印蜡模做铸造,还是直接用五轴机床铣金属版,这个曲面精度都能直接用,不用后期再补面修模。扭纹的扭转圈数也反复调过,一开始做了8个扭转单元,整个环看起来太松散,扭纹的螺旋感不强,加到12个单元之后,环面的扭转节奏刚好,从任何一个角度看都有连续的螺旋动线,不会出现某一段空白太多的视觉空区,戴在手上转动的时候,扭纹的光影会跟着流动,比光面的手镯多了很多细节质感,又不会因为纹理太复杂显得累赘。
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