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高仿真红苹果外观曲面三维设计作品

项目分类:通讯工具类 发布时间:2016-03-20 ID:96780
  • 高仿真红苹果外观曲面三维设计作品

日常做曲面实训案例时,很多新手容易把带自然弧面的果蔬造型做的生硬死板,要么曲面曲率跳变导致渲染时出现难看的棱线,要么果柄衔接处的过渡处理不当,要么整体轮廓对称度失衡完全没有真实果实的自然生长感,这款红苹果模型就是专门针对这类曲面建模痛点做的实训参考案例。

拿曲面设计视角拆解来看,苹果主体的轮廓不是规则的球形,真实苹果的赤道位置不是正圆,靠近果蒂的位置有自然的凹陷弧度,底部也有轻微的收腰变化,建模时没有直接用旋转凸台一次性生成主体,而是先通过多组截面轮廓线搭建骨架,用放样曲面逐段调整曲率,每一段轮廓的控制点都做了微调,刻意避开完全对称的参数设置,让整体轮廓带着自然的生长偏差,不会像工业量产的塑料摆件那样规整得假。果柄和果体的衔接位置是最容易出问题的地方,很多人做这里会直接用拉伸凸台插在果体上,衔接处的折角在渲染时会出现明显的硬边,这里用了曲面圆角加过渡面补接的方式,把果柄根部和果蒂凹陷处的曲面做了G2连续,不管从哪个角度打光,衔接位置都不会出现光影断层。

材质调试上也花了不少心思,真实红苹果的表皮不是完全光滑的塑料质感,带着极细微的果皮肌理,还有表层果蜡带来的柔和反光,没有直接给高反光的红色塑料材质,而是在基础红色材质里加了极细微的凹凸贴图模拟果皮质感,反光度调到35%左右,既保留了红苹果鲜亮的色泽,又不会出现像金属球那样刺眼的高光。果柄部分用了偏哑光的浅棕木质材质,纹理方向顺着果柄的生长走向调整,和果体的鲜亮质感形成自然对比。

这个模型不管是用来做曲面建模的入门实训案例,还是用来做场景渲染的装饰摆件,都能直接复用,曲面参数全部可编辑,新手可以直接拆解每一步的曲面搭建逻辑,搞懂自然有机曲面和规则工业曲面的处理差异,避开常见的曲面建模坑,练熟这类过渡面的处理技巧后,再做其他带复杂弧面的产品外观时,也能快速上手调整曲率,不会出现生硬的棱线或者光影断层问题。

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