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日式武士刀高精度曲面三维建模作品

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:96786
  • 日式武士刀高精度曲面三维建模作品

曲面设计视角下,武士刀这类带连续变曲率刃线的冷兵器模型,最容易踩的坑就是刃口曲面和刀身脊线的过渡断层,很多新手做出来的模型要么刃线歪扭像廉价铁皮刀,要么刀身厚度过渡生硬,完全没有真刀锻打后那种收窄到刃口的流畅张力。做这个模型的时候特意把刀身的曲率拆成了三段控制:靠近刀镡的位置刀脊厚度留足,对应真刀装柄后的配重平衡需求,曲面G2连续拉到刃口位置,不会出现渲染时棱线反光断裂的问题;刀身中段的反弧度特意对照了日式打刀的真实曲率,没有做夸张的动漫式弯度,每一段曲面的控制点都压在同一条引导线上,扫掠的时候特意调整了截面的缩放比例,越靠近刀尖位置刀身宽度收得越缓,不会出现刀尖过薄像纸片的失真感。

刀镡和刀柄的衔接位置没做偷懒的布尔运算,特意留了0.12mm的装配间隙,对应现实中刀镡套入刀茎的公差余量,刀柄的缠绳纹理没有用凹凸贴图凑数,做了浅0.3mm的螺旋扫掠纹理,渲染的时候木柄的哑光质感和缠绳的纤维质感能拉出明确的层次,不会糊成一团。刃口位置特意做了0.05mm的微小圆角,不是锋利到零厚度的片体,既符合真实刀具开刃后的微观形态,也避免后续导入仿真软件做静力学分析时出现网格畸变报错。

很多人做武士刀模型容易忽略刀茎和柄木的贴合结构,这个模型里刀茎插入柄的部分做了对应的锥度,和柄木的内孔完全匹配,不是随便把刀身拉长塞进去的敷衍结构。渲染的时候金属刀身的反射率特意调到0.82,粗糙度压到0.18,能还原出高碳钢抛光后那种冷冽的金属反光,又不会像镜面一样反射出过多杂乱环境光,木柄用了浅米黄色的哑光木纹材质,和银色刀身形成柔和的视觉对比,刀镡做了轻微的做旧质感,边缘留了极淡的磨损痕迹,不会像全新工艺品一样缺乏真实感。

这类模型不管是做影视道具的前期预览,还是数控加工做金属摆件的刀模,都能直接用,曲面精度够,结构没有破面,导出stp格式后不会出现丢面、法线反转的问题,拿去做3D打印的话,壁厚也符合打印要求,不用再额外做壁厚修复,刃口的微小圆角也能避免打印后出现翘边、断尖的问题。

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