这款矮人战盔的造型设计,核心围绕影视道具复刻与实体制作适配两个核心方向展开,首先从实际应用场景来看,这类造型的护具既可以作为奇幻主题展会的cosplay穿戴装备,也能作为收藏级手办的核心部件,还可适配主题密室、沉浸式剧场的道具陈设,不同场景下对结构的强度、穿戴适配性、细节还原度的要求各有差异,建模阶段就需要提前考虑不同落地场景的结构冗余。从功能特性层面分析,战盔整体采用全包覆式的颅腔防护结构,顶部做了加厚的棱线凸起设计,对应矮人锻造风格的厚重质感,同时在颅侧预留了足够的听觉避让空间,不会因为全盔结构遮挡使用者的环境音感知,下颌位置的延伸护片做了向内收的弧度处理,既保留了矮人战盔的硬朗棱角,又避免穿戴时卡蹭锁骨与下颌活动范围,盔体后侧的分段式凸起结构,一方面还原了原作中矮人战甲的锻造拼接质感,另一方面也在实体制作时可以作为加强筋结构,提升盔体整体的抗形变能力,避免薄壳结构在穿戴或搬运过程中出现凹陷变形。
设计思路上没有完全照搬影视画面的平面造型,而是结合人体头面部的工程尺寸做了适配调整,首先是颅腔内部的净空尺寸,按照亚洲成年人的头围均值预留了12mm的缓冲层空间,不管是后续粘贴EVA缓冲衬垫,还是直接作为静态摆件放置支撑内衬,都有足够的安装余量,盔体的正面视野开口做了下沿收窄的处理,既还原矮人战盔的凶悍视觉感,又不会遮挡正常行走时的前方120度视野范围,盔体表面的分模线全部隐藏在造型棱线位置,不管是采用3D打印制作还是翻模量产,都能最大程度减少后期打磨修整的工作量,降低实体制作的工时成本。
外形尺寸方面,整体盔高控制在280mm,最大宽度220mm,前后进深240mm,这个尺寸既可以满足绝大多数成年人的穿戴需求,作为静态摆件放置时也不会占用过多展示空间,安装边界上,盔体底部做了一圈8mm宽的平直安装边,如果作为穿戴道具,可以在这个位置固定绑带、内衬卡扣等连接结构,如果作为摆件,可以直接匹配常规尺寸的头盔展示支架,不需要额外做转接结构。盔体表面的纹理设计没有做过多细碎的凹凸,而是采用大面块的拼接造型,一方面是避免实体制作时细小特征容易断裂的问题,另一方面大面块的锻造纹理更符合矮人装备厚重粗犷的风格定位,盔体正面的V型装饰棱线做了2mm的凸起高度,既保证视觉上的辨识度,又不会因为凸起过高在穿戴时造成磕碰风险,盔侧的环形束带造型做了内凹0.8mm的刻线,后续实体制作时可以很方便的做分色处理,不需要额外粘贴装饰件。
从结构强度的角度考虑,整个盔体的壁厚在建模时就做了差异化设计,颅顶位置因为容易受到磕碰,壁厚设置为3mm,侧面与后侧位置壁厚设置为2mm,下颌护片位置因为活动时容易受力,壁厚设置为2.5mm,这种差异化的壁厚设计既可以控制整体重量,避免穿戴时颈部负荷过大,又能保证关键受力位置的结构强度,不会因为轻微碰撞就出现开裂。另外在盔体的内侧,对应人体额头、后枕的位置都预留了衬垫安装的平面区域,没有做多余的造型凸起,后续粘贴缓冲衬垫时不需要额外打磨找平,直接涂胶粘贴即可固定,盔体的下沿位置没有做尖锐的棱角,全部做了R1.5的圆角处理,避免穿戴或者搬运时划伤皮肤或者衣物。针对不同的制作工艺,建模时也做了对应的结构适配,如果采用FDM3D打印制作,所有的悬空角度都控制在45度以内,不需要添加过多支撑就能完成打印,减少支撑拆除后的表面处理工作量,如果采用光固化打印或者树脂翻模,所有的凹槽深度都控制在宽度的1/2以内,不会出现脱模卡滞的问题,如果是采用EVA材料热压制作,所有的曲面都做了可展面的优化处理,热压成型时不会出现材料拉伸过度导致的厚薄不均问题。
- 全部评论(0)
- 模板大小: 9.37 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 80
- 系统要求: STL,Fusion 360,Rendering
- 软件分类: 3D模型下载













