本作品为自行车配套的握持把手三维设计,建模阶段采用Pro/Engineer 4.0完成全参数化结构搭建,首先以圆柱基体为基础,通过草绘截面沿轴向轨迹扫描的方式构建握把主体轮廓,针对握持区域的指位凹陷结构,采用可变截面扫描结合阵列特征完成五处符合人体手指自然弯曲弧度的凹槽造型,每处凹槽的曲面曲率经过反复调整,确保用户握持时手指能够自然贴合曲面,分散手掌局部压力,降低长时间骑行产生的握持疲劳。握把的内孔结构严格匹配标准自行车车把的管径尺寸,设计有均匀的过盈配合余量,保证安装后握把与车把之间具备足够的摩擦力,避免骑行过程中出现握把转动、滑脱的安全隐患。握把的端部做了圆弧收边处理,既避免尖锐边缘划伤用户手部,也提升了整体造型的流畅度。材质设计上针对不同使用场景做了区分,红色款采用高饱和度硬质橡塑材质,表面做微磨砂处理提升耐磨性能,适合山地越野等复杂骑行场景;银灰色款采用亮面抛光硬质塑料材质,视觉质感精致,适合城市通勤类自行车使用;黑色款采用软质防滑橡胶材质,表面凹槽处做细微纹理处理,提升手部出汗状态下的防滑性能,适合长距离骑行使用。渲染阶段采用Keyshot完成材质与光影调试,为不同材质分别调整对应的粗糙度、反射率、折射参数,硬质橡塑材质设置0.6的粗糙度与0.1的反射强度,模拟哑光磨砂的真实触感;亮面塑料材质设置0.1的粗糙度与0.8的反射强度,还原光滑表面的环境反射效果;软质橡胶材质设置0.8的粗糙度与0.05的反射强度,体现橡胶材质的哑光吸光特性。场景搭建采用灰色哑光地面作为承载,布置三点光源系统,主光源从侧上方45度角投射,突出握把表面的曲面起伏与指位凹槽的结构特征,辅助光源从另一侧补光,消除暗部死黑区域,轮廓光从后方勾勒握把的边缘轮廓,提升整体画面的立体感,最终渲染图清晰呈现了三款不同配色、不同材质握把的造型细节与结构特征,可直接用于产品开模前的结构验证、外观方案评审以及骑行配件的产品展示环节。
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- 系统要求 Pro/Engineer WildfireR4.0,效果图,其它,
- 软件分类 自行车

