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穿夹克戴墨镜的男性人物三维造型

项目分类: 发布时间:2020-06-20 ID:115027
  • 穿夹克戴墨镜的男性人物三维造型
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该人物三维造型采用SolidWorks完成建模与渲染工作,整体采用低多边形卡通风格进行设计,在保证人物形象辨识度的前提下优化了模型面数,兼顾展示效果与运行流畅度。建模阶段首先搭建人物基础比例骨架,确定头身比、肩宽、腿长等核心尺寸,采用夸张化的卡通比例处理,适当加宽肩背厚度、缩短颈部长度,强化人物壮硕的视觉感受。头部建模重点刻画墨镜、山羊胡、短发等标志性特征,墨镜部分采用独立部件建模,镜框做哑光黑塑料材质处理,镜片添加半透明深色材质并设置轻微反光效果,还原太阳镜的真实质感;面部胡须采用凸起几何结构表现,避免贴图带来的失真问题,短发做块面化处理,匹配整体低模风格。上身服饰部分,内搭白色背心采用贴身曲面建模,贴合躯干轮廓,材质设置为哑光棉织物质感,添加轻微的布料褶皱起伏;外搭短袖夹克做开襟设计,通过不同面的材质分区表现夹克的拼接设计,黑色衣身部分设置略带光泽的化纤面料质感,拼接色块部分做哑光处理,衣摆、袖口、门襟处添加纽扣细节,纽扣采用小型圆柱建模,表面做金属哑光质感处理,同时在手臂交叉的姿态下,调整夹克与手臂的贴合关系,添加自然的布料弯折褶皱,避免穿模问题。下身牛仔裤建模遵循腿部站立姿态,裤腿做宽松直筒版型,在膝盖、裤脚位置添加自然的布料垂坠褶皱,材质设置为牛仔布料质感,添加牛仔面料特有的斜纹纹理与轻微做旧效果,裤腰位置与夹克下摆自然衔接,还原日常穿搭的层次关系。脚部鞋子采用休闲板鞋造型,鞋面做黑白分色处理,鞋底添加防滑纹理细节,材质分别设置为皮革与橡胶质感。渲染阶段采用柔和的影棚光源设置,主光源从人物斜上方打光,添加辅助光消除暗部死黑,背景采用浅灰色渐变背景突出人物主体,开启环境光遮蔽效果强化结构层次感,最终呈现出双臂交叉站立、神态硬朗的休闲男性形象,可用于动画场景搭建、角色展示、虚拟场景素材等多种用途。

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