做这个乐高起重卡车模型的时候,我特意选了装配逻辑视角来捋整个建模思路,毕竟乐高科技组的核心从来不是堆零件,而是让每一块积木的咬合都能对应真实工程车的机械逻辑。一开始搭底盘的时候没想着直接照搬官方set的孔位排布,先把真实四轴起重卡车的轴距比例拉出来算,前两轴的转向预留空间特意留了两格的旷量,避免后续装转向摇臂的时候和驾驶室底部的护板零件卡涩,毕竟真实重卡转弯时前轮本来就有一定的偏转余量,积木模型要是把孔位锁死,推起来卡轮就完全没了把玩的质感。吊臂部分的结构取舍花了挺多心思,最开始想把三节伸缩臂全做齿轮联动,后来算零件承重的时候发现最细的那节臂如果用常规的十字轴连接,抬到最大仰角的时候会因为前端吊钩的重量往下垂,干脆把最内侧的伸缩段改成了摩擦销卡位,既保留了伸缩的可动性,又不会因为虚位让吊臂晃得太夸张,侧面的液压杆造型件没有直接粘死在吊臂支架上,特意留了一个单位的滑动间隙,抬臂的时候能跟着角度自然摆动,不会出现零件别劲的白痕。曲面部分其实没做太多花哨的处理,驾驶室的红色斜面砖是逐块拼的,前挡风的倾斜角度特意调了三次,最开始用2x3的斜面砖拼出来风挡太陡,看起来像老款解放卡车,后来换成两块1x2的弧形斜面砖叠在风挡下沿,刚好把车头的圆润弧度做出来,轮拱位置没有用整块的弧形件,反而用带凸点的薄板错层拼,既还原了乐高积木的颗粒质感,又不会让轮拱和轮胎之间的缝隙太突兀。装配的时候特意把底盘的传动齿轮组做了分色,差速器位置的齿轮用了灰色件,和周边红色的底盘梁形成区分,后续要是想改装成电动遥控版,能快速找到传动位不用拆整个底盘。材质光影调试的时候没给塑料件加太强的反光,乐高积木本身是哑光ABS质感,反光拉太高会像廉价玩具,吊臂的黄色零件稍微加了一丢丢金属颗粒质感,模拟工程车漆面的磨砂金属感,轮胎的橡胶纹理特意做了凹凸贴图,侧光打过去的时候能看到胎纹的阴影,不会像个光滑的黑塑料圈。整个模型最有意思的点是车尾的支腿结构,没有做简化的固定式支腿,而是用了涡轮蜗杆结构来实现支腿的收放,拧动车尾的十字轴就能让支腿慢慢撑起来,刚好能模拟真实起重机作业时的支撑动作,不管是拿来做静态展示还是手动把玩,都能摸到机械结构联动的爽感,拿来做机械基础实训的演示模型也完全够用,能很直观的看到连杆、齿轮传动在小型结构里的应用逻辑。
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- 系统要求: Other,Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类: 起重机






















