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空客A330neo民航客机精细三维设计作品

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-29 ID:115678
  • 空客A330neo民航客机精细三维设计作品
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做这个客机模型的时候最先抠的是曲面顺滑度,毕竟民航机的气动外形容不得半点棱线突兀,机身从机头雷达罩开始的曲率过渡,我反复调了十几次控制点权重,就怕出现肉眼可见的折痕,尤其是机头到驾驶舱风挡的衔接处,既要还原真实机型的风挡倾角,又要保证曲面G2连续,渲染的时候不会出现奇怪的光影断层。机翼部分没做过度简化,翼尖的小翼弧度、机翼下表面挂架和发动机的衔接位置,都对照真实机型的比例卡了尺寸,一开始把发动机短舱做粗了两毫米,渲染出来总觉得比例失调,反复对照参考图调整短舱的直径和吊挂的倾斜角度,才找到那种真机的舒展感。起落架部分特意做了可活动的装配逻辑,减震支柱的套筒配合、机轮的转动自由度都留了约束,轮胎表面的胎纹也做了浅浮雕处理,不会显得像光滑的塑料圆柱。尾翼的弧度调整也费了不少功夫,垂尾的后掠角度、平尾和机身的连接过渡,一开始平尾装上去总觉得有点上翘,微调了安装面的倾角才贴合真机的姿态。材质调试的时候,机身白漆没选死白,加了一点点极淡的冷灰调,金属部分的发动机叶片调了轻微的磨砂金属质感,不是亮得晃眼的镜面,客舱舷窗做了深色半透明的玻璃材质,加了极淡的环境反射,不会像黑窟窿一样死板。做的时候特意舍弃了内部过于细碎的客舱座椅细节,把精度留给了外部气动外形和动力、起落架这些核心识别部件,毕竟这个模型主要用来做航空主题的渲染展示,外部形准到位比堆无关的内部细节重要得多。渲染打光的时候模拟了高空的自然光,云层环境的反射贴到机身上,能看到淡淡的环境映射,发动机尾喷口的金属色泽做了深浅渐变,不会显得单调。整个模型做下来最在意的就是整机的比例协调,哪怕是机身下部的天线、小的航行灯凸起,都按真实位置做了还原,不会因为是小部件就随便放个方块应付,这些细碎的小特征反而能让整个模型的真实感提上来,不会看起来像儿童玩具。

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