这款多足仿生构型的设计,最初的出发点是面向玩具消费场景做的概念落地,区别于市面常见的轮式、履带式移动玩具,多足构型的核心优势在于对非平整地面的通过性,能够适配桌面杂物间隙、地毯绒面、轻微坡度的室内玩耍场景,甚至可以跨越厚度不超过自身足端抬升高度的小型障碍物,比如散落的积木块、书页边缘这类日常桌面常见的凸起障碍。从结构设计逻辑来看,整体采用躯干中置的对称布局,四条行走支腿均匀分布在躯干壳体的四个角位,每条支腿都做了分段式铰接设计,大腿段与躯干连接位置预留了转动副安装空间,小腿段与大腿段之间同样设置铰接点位,足端做了圆弧收边处理,避免行走过程中剐蹭地面或者卡入缝隙。
躯干主体的上壳做了流线型的收窄设计,前端预留了装饰性的标识嵌装槽,既可以做品牌标识的贴合位,也能在量产阶段替换成透光件,内置小型LED灯组实现行走过程中的灯光效果,提升玩具的互动趣味性。支腿的外观配色做了分色处理,主体结构采用浅灰白的基础色调,关节位置搭配金属质感的装饰色块,既能够在视觉上区分结构分段,也能让整体造型更具科技感,符合儿童玩具的审美偏好。从安装边界来看,躯干内部预留的腔体空间足够容纳小型驱动电路板、纽扣电池组以及微型舵机,每条支腿的驱动舵机可以直接嵌装在大腿段的空腔内,不需要额外增加外置固定结构,整体装配完成后,躯干外壳的接缝位置做了错位止口设计,能够避免玩耍过程中外壳意外开裂,同时也能防止细小零件脱落造成安全隐患。
足端的接触位置做了微弧面的橡胶件预留位,量产时可以包覆软胶材质,既能够增加行走时的地面摩擦力,避免打滑,也能降低行走过程中产生的磕碰噪音,不会在木质桌面、玻璃台面上留下划痕。在功能特性的考量上,这款构型除了基础的行走功能之外,支腿的铰接转动角度预留了足够的冗余量,除了正常的向前行走步态之外,还可以实现小半径转向、原地微调姿态的动作,甚至在调整舵机控制逻辑后,可以实现简单的抬腿、俯身类的互动动作,搭配简单的红外遥控模块,就能实现基础的遥控操作,不需要复杂的控制算法就能实现流畅的行走效果,非常适合面向低龄儿童的入门级遥控玩具场景。
从结构强度的角度考量,所有的铰接位置都做了壁厚加强处理,支腿的受力段没有做过度的镂空减重,避免儿童玩耍过程中摔落造成支腿断裂,躯干壳体的边角位置全部做了R角倒圆处理,没有尖锐的凸起结构,符合玩具产品的安全设计规范。整体构型的零件拆分也充分考虑了注塑量产的工艺性,所有外壳零件都没有倒扣结构,不需要复杂的抽芯模具就能完成注塑生产,铰接位置的转轴采用标准的小直径五金轴,不需要定制特殊规格的连接件,能够有效降低量产阶段的模具成本和装配成本。在步态设计的适配性上,四条支腿的转动角度范围经过反复校核,行走过程中不会出现支腿之间的运动干涉,相邻支腿的运动轨迹做了错位避让,哪怕是最快的行走步态下,支腿之间也不会发生碰撞,保证运动过程的流畅性。躯干底部预留了电池仓的开盖位置,不需要拆解整体外壳就能更换电池,提升日常使用的便利性,电池仓盖做了防儿童误开的卡扣设计,需要借助小型工具才能打开,避免儿童误食纽扣电池的安全风险。整体的外形尺寸控制在手掌可握持的范围内,既不会因为尺寸过大不方便儿童抓握玩耍,也不会因为尺寸过小造成零件细碎容易丢失的问题,重量控制也做了前置考量,整体装配完成后的重量不会超过200克,摔落时不会因为自重过大造成内部零件损坏或者外壳开裂。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 机器人



























