曲面设计视角下,这款弧形扶手椅的造型难点藏在连续曲率的过渡逻辑里,常规层压木家具的曲面多为单向弯折,这款椅身从靠背顶端延伸至扶手前端再下探为椅腿支撑,是一条闭合的空间连续曲面,曲率半径在靠背承托区放大到320mm贴合腰背自然弧度,到扶手转折处收窄到85mm形成流畅的握持边缘,再到支撑腿位置反向弯折形成落地支撑面,三段曲率没有硬棱分界,全靠G2连续的曲面过渡消弭拼接痕迹。层压木热弯时最容易出现的应力开裂点,就在曲率反向的支撑腿弯折处,曲面建模时特意在该区域做了0.7mm的厚度渐变,从椅身主体的18mm厚度逐步加厚到支撑端的22mm,抵消热弯时内外层木皮的拉伸差,避免成型后出现暗裂。座面区域的曲面没有做完全平整的处理,顺着臀部承压曲线做了3mm的微凹下沉,边缘和扶手内侧的曲面做了相切融合,不会出现硌腿的硬边。椅身内侧的曲面和外侧曲面的偏移量不是固定值,靠背外侧因为要做亮面抛光处理,偏移量保持18mm均匀厚度,扶手内侧因为要和手臂接触,偏移量微调至16mm,让握持时的触感更贴合小臂轮廓。渲染调试木纹走向时,特意让木皮纹理顺着曲面的流线方向排布,从靠背顶端沿着扶手曲线一直延伸到椅腿底端,没有出现纹理截断的生硬感,亮面清漆的反射强度在曲面转折处做了梯度调整,曲率大的位置反射稍弱避免高光过曝,平缓的座面区域反射稍强凸显木质温润质感。椅身底部的支撑曲面没有做多余的装饰结构,顺着侧围的曲面自然收边,落地端的曲面做了1.5mm的微小倒圆,既避免划伤地面,也让整体曲面的闭合逻辑更完整,没有突兀的断面。整个曲面建模过程没有拆分多余的独立零件,所有结构都在同一张连续曲面上做厚度偏移和局部微调,既还原了一体热弯成型的工艺特性,也让曲面的光影流动感更统一,不会出现多零件拼接的光影断层。
- 上一篇:复古木质双发浮筒水上飞机玩具摆件
- 下一篇:带金属盖主题印花玻璃饮品瓶
- 全部评论(0)
- 模板大小: 23.48 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 125
- 系统要求: Rhino,Rendering,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 通用机械零部件


