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Armata2主战坦克精细三维建模作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:117679
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做这个Armata2坦克模型的时候,我特意选了装配逻辑视角来梳理整个建模流程,毕竟履带式装甲车辆的部件细碎度远高于轮式载具,稍不注意就会出现配合错位的问题。最开始搭主体框架的时候,我没有急着堆外部细节,先把车体的核心舱室分区做了定位——动力舱、乘员舱、战斗舱的边界先卡准,毕竟后续所有外挂部件的安装基准都要依附这个主框架,要是一开始基准歪了,后面炮管、侧裙、履带的对齐全都会出问题。处理炮塔部分的时候,我特意把车长周视镜、并列机枪、高射机枪的安装座做了沉台结构,不是直接把零件贴在炮塔曲面上,这样后续做装配动画的时候,这些武器站的旋转轴能完全卡进沉台中心,不会出现转动时穿模的问题。炮管部分我没有做整根等直径的圆柱,而是按真实坦克的炮管热护套分段做了微变径,每段护套之间留了0.2mm的装配间隙,既还原了真实结构,也避免渲染的时候相邻面出现z-fighting的闪烁问题。履带部分是最耗时间的,我没有用整段阵列的偷懒做法,先做了单块履带板的销孔、诱导齿、挂胶结构,再按主动轮、负重轮、诱导轮的排布路径做了路径适配,每块履带板和轮系的接触位置都留了合理的配合间隙,不会出现履带卡进轮体的穿模问题,侧裙板我做了轻微的安装倾角,不是完全垂直贴在车体侧面,边缘还做了微小的倒角处理,避免直角边在光影下出现生硬的黑边。做车体侧面的标识的时候,我没有直接贴贴图,而是把编号和国旗做了轻微的凸起结构,模拟真实装甲车辆的标识喷涂后的轻微厚度感,散热格栅部分我没有用平面贴图糊弄,做了单层的格栅片结构,每片格栅的倾斜角度和实车保持一致,光线打上去的时候能透出真实的格栅阴影,不会像平面贴图那样发飘。材质调试的时候,我给装甲表面做了细微的颗粒质感,不是完全光滑的塑料感,金属履带部分调了轻微的磨损质感,负重轮的橡胶轮缘做了亚光的橡胶材质,和金属轮毂的质感做出明确区分。渲染的时候我特意选了侧前方45度的主光角度,既能打出炮管的修长投影,也能把车体侧面的履带、侧裙、散热格栅的层次都表现出来,补光特意压得比较柔,不会把装甲表面的细节冲没。整个模型做完之后,我特意把所有活动部件的装配轴都做了统一命名,不管是拿去做军事动画演示,还是做3D打印的拆分适配,都能直接调用对应的配合关系,不用重新拆件定位,哪怕是拿去做实训教学的装配案例,也能清晰展示履带式装甲车辆的部件配合逻辑。

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